Заранее говорю эти классы и их навыки нужны для того чтобы рпзнообразить геймплей.
Ограничения:
Можно менять за 500к раз в месяц класс.
Одновременно только 1ин класс доступен для игры.
Итак начнём:
1)умелец.
Данный класс орентируется на знания т.е. он будет обладать большими навыками которые не дают преймуществ в бою
пвп/пве но улегчают геймплей в плане расходов и т.д.
Его навыки:
(Мастер) - позволяет чинить любую вещь вдали от механика.
Также если игрок попросит вас починить вещь то вы можете за определённую плату ему починить.(или бесплатно)
Починка будет осуществляться за те детали/запчасти , которые вы носите с собой.
(Умелец) - починка вещей стоит на 35% меньше в деталях и на 45% в запчастях.
Также есть 50% шанс что кол-во починок не увеличится на пушке.
(Сберегательный) - прочность ваших пушек в открытом мире тратится в 2 раза дольше а в сесионках прочность вообще не падает.
(Золотые руки) - вы можете чинить модули но по цене деталей/запчастей без скидки(т.е. если вы открыли прошлые навыки то скидки на починку тут не работают).
Шанс не увеличить починки оружки увеличивается с 50% до 80%.
(Правильный материал) - починка контейнеров не увеличивает их кол-во починок. Т.е. траты на контейнеры будут фиксированны.
(Удачливый) - при начале поиска сигнала вы получаете шанс 50% что энергия не потратится на заряд.
(Радиотехник) - вы научились экономить энергию - кол-во энергии на сканирование уменьшается на 25% а кол-во энергии в запасе ручных детекторов повышается на 50%(при этом зарядка стоит также как и обычно).
(Электрик) - вы научились использовать электро артефакты для зарядки приборов(на сколько % от общего зарядп щависит только от % качества арта)(т.е. 0% бурят вы заряжаете 2мя артами на 52 и 48% качества)(исключение - арты с качеством ниже 2% заряжают всегда 2%).
(Рациональное расспределение) - все расходники способны быть использованны 2 раза.
Главный навык за фулл прокаченную ветку:
"Мастерская всея зоны".
Когда вы выходите из игры вы можете поставить своего персонажа как механика на одном из сервере и поставить цену за использование услугой.
При этом чтобы вашим предложением воспользовались , вы как обычно дрлжны иметь детали/запчасти в инвентаре(единственное что вы тратите на 50% меньше запчастей/деталей в таком режиме)
Также в можете выставить цену за починку определённых видов оружий и рангов(ну или чтото одно).
Как будет фармиться ветка - как балансер скажет.
Так же как и что первее будет открываться - тоже балансер.
2)охотник:
Данная ветка будет в основе под ПВЕ хоть и будут некоторые навыки полезны в ПВП но на 90% - пве класс.
(Тихун) - при хотьбе в присяди(ну на контрл) вы будете обнаружены мутантами только в 5 или меньше блоках.
(Спокойствие) - если стоять на месте недвигаясь то мутанты вас незаметят проходя рядом.
(Меткий охотник) - точность стрельбы с помпового/не скорострельных ружей повышается на 50% от бедра и на 80% в прицеле.
(Шёпот смерти) - если в присяди идти находясь не в зоне видимости мутанта то вас он не заметит и также вы с ножа можете нанести мутантам х10 урон(работает только если на вас данный мутант не агрится).
(Удачная находка) кол -во трофеев с мутантов повышается:
У плоти 3 глаза.
У кабана 4 копыта.
У снорка 2 ноги.
У тушкана - 1на голова
У кровососа 2 щупалец.
У псевдогиганта - 2 глаза.
У собаки и кошки по 1ному хвосту и по 1ной их голове
У химеры(сердце,когти,голова)
Ну и т.д. по максимому.
(Хирургическая меткость) - стрельба с ружей/помповых стволов в режиме прицеливания даёт гарантированную точность с дробью/картечью в 90% и 100% с пулевым патроном.
(Комбайн) - вы с дробовиков наносить в 3 раза больше урона мутантам.
(Ножевик) - урон от ножей увеличивается в 2 раза по всем.
(Твердокожий) - ваша кожа способна многое выдержать - разрыв защита на 30% больше с самого начала(все остальные бонусы дают защиту к оставшимся 70% )(тоесть 50% = 35% доп защиты).
("Всегда готов") первый удар/выстрел по вам будет иметь на 70% меньше урона(исключение снайперки болтового типа , гаус , рт20) (данный навык работает на всех и его действие отключается если цель дальше чем на 70 блоков после перестрелки / цель мертва / вы умерли)
(Жажда крови) - чем больше нпс/мутантов вокруг вас , тем больше урона вы можете нанести (за каждого нпс/мутанта 20% вплоть до 200%) (данный навык не работает на игроков)
Главный навык:
"Элитный охотник"
У вас всегда есть 2 капкана на изготовку и если вы ставите его то данный капкан работает 5 минут и потом исчезает.
Перезарядка одного капкана - 35 сек.
Также когда вы ставите 3тий капкан то самый первый исчезает.
Чтобы обезвредить капкан достаточно кинуть в него предмет(кроме болта) или подойти к нему и зажать кнопку взаимодействия на 5 секунд.
Капкан действует так:
Жертва попала в него и получает травму:
Во время нахождения в капкане нельзя двигаться(только стоять и стрелять).
Также на вас накладывается красное кровотечение.
После того как вы выбрались(читать пункт обезвреживания капкана) вы получаете дебаф в виде - 35% скорости на 90 сек.
Также вы не можете прыгать(только карабкаться)
Если ваш капкан обезвредили то вы можете заного его зарядить(взаимодействие 7 сек) и тогда его время работы продлится опять до 5ти минут. Если вы не восстановили работу капкана в течении 2мин то он исчезает.
Теперь о ПВП классе.
3)стрелок:
" а тут вы уже придумывайте сами "
(Дневной лимит набора символах в предложениях исчерпан , пожалуйсто оплатите 100 рублей и продолжайте писать целый день).
И да забыл коечто:
У каждой ветки будет своё уникальное оружие которое обладает особыми харками и даётся только за всю ветку и можно использовать только когда вы используете ветку навыков с этим оружием:
Умелец:
Самодельный абакан.
(Починка данной пушки не увеличивает кол-во материалов если даже кол-во починок увеличилось)
(Данный ствол можно менять по калибру за запчасти с 5.56/5.45/7.62)
(Также этот ствол имеет все слоты под модификации)(как и просто внешние так и характеристики)(данный ствол можно изменить как на ДМРку так и на автомат)
Охотник:
Пистолет thor .500 cal
Данный пест однозарядный.
Заряжается 7.62
Имеет урон 450.
Эффективная дистанция 12м
Максимальная дистанция 20м
Перезарядка как у тоза.
Точность в прицеле 100%.
Точность от бедра 85%.
Крепежи - прицел(только коллиматоры до 2х крат.),ствол(глушак,пламегас и т.п.),крепёж для патронов(повышает скорость перезарядки).