LordOfMantis Просто странно что пси-излучение имеет влияние на бездумную растительность.
Тут зависит от того, что ты понимаешь под пси-заражением.
Если просто магические зомби-лучи, превращающие человека в человека, стреляющего в движущуюся цель, то да, никакого влияния бы оно иметь не могло.
Но, как будто, если бы этим пси-заражение ограничивалось, то и зомби бы не срастались со своей броней, не превращались в снорков.
Да, самое выраженное влияние пси-заражения на человека, даже в нашем ворлдбилдинге, выражено в “ментальном уроне”, бьющем по психическому состоянию человека. Но это не значит, что оно этим ограничивается.
LordOfMantis Я вот думаю имеет ли это прямое влияние, а не просто дизайнерское “оп тут пси не ходи”.
Прикол хорошего нарратива любой игры в том, чтобы объяснять реалии игрового процесса. Так что у тебя вопрос немного странный.
Да, это заметный маркер заражения (не всегда, кстати), но это не значит, что это не может быть объяснено нарративом.
Мы это объяснить можем и даже без особых натягиваний сов. Вопрос только в том, чтобы это объяснение было нормально имплементированно в игру.
А тим у нас пока, увы, проблемы, которые мы стараемся решать.
Но если не говорить про необходимость повествования внутри игры, а отвечать прямо на основной вопрос, то да, заражения имеют прямое влияние на растительность.
Собственно, как имеют свое влияние прочие внешние факторы на любые живые организмы…
Под биозаражением в игре понимается довольно широкий спектр угроз, от непосредственно химической угрозы, будь то неорганические химикаты или прочие токсичные вещестав, до прямой биологической угрозы, будь то микроорганизмы или прочие нанопидоры, способные нанести вред организму человека.