Шустрый Я почему ввёл всё в сторону, что это рыночные операции. Вот введут условные шишки, условный миллиард шишек. Эти шишки нельзя будет добыть за игровую валюту, сугубо ручками-ручками. Вот и выходит, что наше сравнение с ящиками и Аукционов выглядит как-то теплично.
теплично они выглядеть будут если именно эти условные “шишки” введут, а до этого момента (а такого по факту не было, насколько я помню) это вполне реально. Насколько бы цены не задавали игроки, но разработчик играет первостепенную роль в этом, ибо задаёт характеристики предметов/дроп с ивентовых ящиков (тем более учитывая нынешнюю модель дропа с ящиков в лице чертежей Милана/МГ/СТС/Карбача как главных наград, мы видим что интерес к ящикам ивента у людей держится на этих главных наградах характеристики которых естественно задаёт тоже разработчик. Уж явно если бы этих наград не было/они бы не имели ценности в лице их характеристик, то ажиотажа вокруг этих ящиков не было бы)
Да и на примере с шишками тоже можно сказать, что если разработчик не добавит этим шишкам ценности/ценность наград за их сбор будет низкая, то будет ли рядовой игрок их фармить? Сомневаюсь.
Шустрый Ну если цена упадёт дешевле перекрута, то… А что изменится, если перекручивать станут меньше, так как дешевле купить новый ящик?
Может чего не понимаю, поясните, если не сложно.
Это возможно только при двух вариантах:
1) Ящиков слишком много (дальнейшее развитие событий ниже)
2)Награда в ящике не нужна большей части игроков из-за чего их кол-во снова увеличивается и цена падает, ибо избавляться получая с них ценность игроки хотят и им уже не важно сохранение цены, лишь бы получить ценность с его продажи.
По поводу падения цены ящика ниже цены перекрута ящика это уж явно не позитивное развитие событий, ибо это означает, то что ящик не справляется с поддержанием своей ценности что по факту ошибка разработчика.(Непредусмотренное (со всем пониманием, но такое уж явно должно быть предусмотрено) падение ценности содержимого/отсутствие ценности содержимого)
По сути никакой разницы оно не вносит, это лишь показатель того что ответственный за содержимое
ящика разработчик не справляется с задачей задания ценности ящика. Пока такого не случалось с ивентовыми ящиками и их цена вполне остаётся стабильной во всех случаях (с естественным ростом ценности ящика после окончания ивента).