LastSeraph Доброй ночи(утра, дня, вечера) товарищи форумчане, задался интересным вопросом как работает регенерация здоровья. Может ли кто пояснить как работает данная характеристика
Шустрый LastSeraph Регенерация восстанавливает указанный процент здоровья персонажа пропорционально его показателю живучести. Но при этом сама регенерация при получении урона уменьшается в 5 раз (на 80%) на 5 секунд. Не все типы урона сбивают регенерацию, к примеру урон от падения является чистым и проходит сквозь броню, регенерацию персонажа он не сбивает.
Пивной_Адепт Ренеген хилит тебе определенное количество хп если в течении 3 секунд ты не получал урон с 5 регена у тебя будет 5 хила в секунду если ты не получаешь урон, урон от заражений вроде не считается
TheDolomir Шустрый Есть еще какие-то скрытые баффы такого мета свойства, как живучесть? Я так полагаю балансеры не врали, что оно действительно довольно хорошее, относительно пулестойкости по крайней мере
LastSeraph Шустрый Спасибо за развернутый ответ, просто появилась дебильная идея сделать сборку не с самых очевидных артефактов и создать что-то из разряда бешено регенерирующей АО
Шустрый TheDolomir Есть еще какие-то скрытые баффы такого мета свойства, как живучесть? Не сказать, что действительно скрытый. На практике это заметная фича, пускай и понадобятся более серьёзные баффы для проверки. “С ноги” чего-то особенного не припоминаю. TheDolomir относительно пулестойкости по крайней мере Впрочем, и по этой части был комментарий:
NewGrafon Girodjet ну, если игрок задается этим вопросом, то ему может показаться, что в игре ответа нет, однако… где-то плачет знак “%” возле показателей “лечения в секунду” и “регенерация” 😓