SevkaS сейчас будет немного математики.
возьмём центу, твою сборку в овертоне и предположим, что у тебя завтрак чемпиона, шиз, заплатка и ты лечишься топом. имеем:
409,01 пулестоя
50 защиты от огня
130,26 живучести
31,45 хп/с лечения
расчёт приведы идёт лесом
в голову попадает СБП из ARX-160 +15 на дистанции максимального урона.
пулестой срезается до 327,2 -> урон пули снижается на 76,59%. 52 дмг пулевого превращаются в 12,17 (52 * (1-76,59%)), делим на 130% живучести и получаем 9,34 хп, умножаем на 1,4 (хедшот) = 13,08 хп урона. 31,45 хп/с делим на 750/60 и получаем 2,516 - столько хп будет выхиливаться между двумя выстрелами из беретты. соответственно, с учётом отхила выйдет 13,08 - 2,516 = 10,56 урона здоровью.
в голову попадает прогрев из ARX-160 +15 на дистанции максимального урона.
пулестой не срезается -> пулевой урон уменьшается на 80,35% -> ARX пулевым нанесёт 10,21 урона, 7,84 после применения живучести и 10,97 после включения модификатора хедшота.
при этом прогрев наносит дополнительно 5,2 огненного урона (52*0,1), к которому в центе всего лишь 50 очков защиты. это соответствует снижению урона на 33%. таким образом, огненного войдёт 3,466 урона, после живучести будет 2,66, после хедшота - 3,72 хп. суммарно одна прогревная пуля нанесёт 10,97 + 3,72 = 14,7 хп урона. из этих 14,7 урона выхиливаются те же 2,516 хп, соответственно, с поправкой на хил будет получено 12,19 хп урона.
((12,19/10,56)-1)*100% = 15,35% разницы между уроном 5.56 прогрева и сбп в данной ситуации.
где там контр?