KoKoKoSlayer Если исправится когда-нибудь ебанутый долгий ттк, означающий слабое оружие супротив скачующих игроков в волшебной броне, тогда сталкрафт будет больше похож на норм шутер, где оружие и все связанные с оружием скиллы будут важным фактором в противостоянии игроков, а не медлительная перезарядка, не попрыгушки, не количество случайно встреченных противников. Тогда будет важен трекинг, хуекинг. С долгим ттк важно, чтобы противник был один и не слышал, как ты к нему близко подбежишь сзади или сбоку, чтобы потратить на него пол магазина или весь магазин и еще вторичку, смотря какие припадки и попрыгушки решит делать вражик, когда поймет, что по нему ведется огонь.