Для получения достижения необходимо воспользоваться всеми способами прохождения Базы Санитаров, то есть нужно выполнить буквально всё, что возможно и собрать все пропуска, ключи и прочее-прочее-прочее.
Самый важный пункт — амулет Санитара, который мы можем в течение определённого времени на этапе сюжетных квестов Кордона найти на трупе у Фотона/у АТП:
Если не подобрать амулет — скорее всего, достижения уже не видать.
• Помимо этого нам нужно пройти за Сталкеров два квеста, связанные с Ахавом — квест на Кордоне с Шерпой (если не ошибаюсь, Ахаву в этом квесте также нужно сказать правду) , квест на Армейских Складах, связанный с Блаженным Потрошителем. Берётся тут:
В квесте с Блаженным Потрошителем нам необходимо наврать Мустафе, предварительно пристыдив его (там будет “религиозная” реплика) , чтобы Ахав выжил. Далее он появится на базе Санитаров, где нам будет нужно будет сказать ему, что мы хотим просто разобраться в ситуации и никому не доверяем. Он даст нам пропуск.
• Если Вы — Бандит, то доступа к Ахаву не будет — зато будет ветка Моряка. Здесь, чтобы не перепечатывать тонну текста, Вы можете просто ознакомиться со статьёй от CCAJlKEP.
Перейдём к сути. Мы попали на базу Санитаров, во внешний двор. Здесь нас ждут несколько способов прохождения:
• Прохождение в Ангар сразу через ворота, привратников. Привратники находятся с левой и правой части Ангара, т.е. с западной и восточной. На восточной мы можем поговорить с Санитаром в грузовике и узнать про некие проблемы с консервами/едой, чем и можем воспользоваться, пожаловавшись привратнику на проблемы с пищеварением, дескать, Вам нужно в лазарет.
А можно продемонстрировать полученный в прошлом амулет Санитара — им нужно воспользоваться обязательно, чтобы получить достижение.
Воспользоваться им можно и с западной стороны — там, у входа в Ангар, будет стоять не особо дружелюбный охранник КПП, которому можно ткнуть в лицо амулетом и пристыдить.
(Небольшое отступление - в процессе прохождения базы Вам иногда будут встречаться стражники - НПС, которые могут при приближении Искателя принудительно начать диалог и отругать. Один такой бродит во внешнем дворе, остальные - на втором и третьем этаже Штаба. Если мы ни разу не попадёмся на глаза таким стражникам в процессе прохождения базы Санитаров — получим достижение “Шпион”.)
• Далее. Отчёт Заноса. На западной стороне базы можно найти такого персонажа как Занос, у которого спёрли отчёт. Говорим, что найдём его и начинаем расследование. На северной части базы стоит такой персонаж как Вуди, с которым можно поговорить на эту тему, однако безуспешно. В восточной части, в палатке, будет сидеть один Санитар, который как раз нам и поведает, кто забрал отчёт Заноса, тыкнув в Вуди.
После этого возвращаемся к оному, узнаем, что отчёт выброшен и находится в мусоре с восточной стороны базы, у восточной стороны Ангара. Найдя испорченный отчёт, возвращаемся к Заносу и говорим ему, что Вам нужен пропуск в Ангар, чтобы продолжить там поиск. Получаем пропуск.
• Машина Гудрона. В северной части базы сидит Гудрон у поломанного грузовика, который никак не может починить. Говорим с Гудроном, соглашаемся на помощь и приступаем к починке. Квест предельно простой — читаете описание деталей, если упоминается какое-то сомнение в исправности — снимаете деталь с помощью инструмента, берёте в ящике справа новую и ставите обратно.
А можете просто взять и буквально заменить везде детали, где это только позволяет сделать игра. За столь тотальный способ починки игра наградит Вас достижением “Еттижи-пассатижи”.
• Пролом в крыше. Проще дать видео:
VIDEO
Стоит заметить, что если Вы уже воспользовались одним из способов попадания в Ангар — НПС “Малого” не будет.
Также важно — по всей базе Санитаров разбросаны записки блаженного и санитара, за сбор которых Вы сможете получить награду, а на третьем этаже Штаба вовсе есть сейф. Более детально — тут.
Мы попали в Ангар, во внутренний двор.
Здесь проворачиваем ряд вещей:
• Забираем в помеченном ящике в восточной части Ангара крысиный яд.
• Забираем в западной части Ангара из ящика набор для взлома замков, пригодится в Штабе.
Затем, встречаем несколько способов прохождения уже здесь:
• Радист. Стоит в восточной части и пытается наладить радио-связь. Соглашаемся помочь и просто по его командам в настройке радио выбираем нужные варианты в “диалоге”, если не успеем — можно начать заново. В случае успешной настройки с первого раза получаем достижение “До связи”. В качестве награды требуем пропуск.
1 этап: канал 1, 7 МГц, КВ.
2 этап: канал 3, 3,5 МГц, регулятор на 30, канал 5.
3 этап: регулятор на 50, канал 2, ДВ, канал 4, регулятор на 20.
• Вольт. В западной части Ангара, рядом с пленниками есть небольшое помещение с планом Штаба, где узнаём про генераторную. Буквально напротив этого помещения находим Вольта, к которому напрашиваемся помочь. Однако тот в первую очередь решит нас проверить, спросив парочку вопросов, ответ на которые можно найти буквально рядом, в документах на полу:
На первый вопрос отвечаем 380, на второй — “Вольт-амперы умножить на коэффициент мощности”. Получаем ключ от генераторной.
• Моряк/Ахав. Упоминалось выше, но с ними нужно обязательно поговорить и получить от них пропуска в зависимости от фракции. Как пример, Ахава можно будет найти в столовой во внутреннем дворе. Неподалёку от него будет Санитар с ИРП — Кишка, который поведает о крысах на складе. Эта информация нам категорически нужна на будущее.
Перед тем, как направиться в Штаб — находим в западной части Ангара среди пленников Пачо и выслушиваем его. Также пригодится.
Штаб.
• В лазарете находим раненого Санитара и начинаем взлом тумбочки набором, который взяли ещё в Ангаре. Делаете частичный натяг — дёргаете штифты, если заклинит или застрянет — частично ослабляете натяг и продолжаете. Дело техники.
Открыв тумбочку, забираем пропуск. Внезапно проснувшегося раненого Санитара рядом “успокаиваете” любым возможным способом.
• Рядом находим Моргана. Вспомнив про Пачо, заводим диалог:
Из описания дневника узнаем о тайнике в туалете, на первом этаже Штаба. По пути открыв дверь в генераторную, передав на КПП любой из пропусков, заходим в туалет и забираем у туалета ПДА с компроматом на офицера на КПП на втором этаже.
Выходя из туалета проводим небольшой высокоинтеллектуальный диалог — на вопрос, что мы делали в туалете говорим, что в туалете люди им… Как бы сказать. Пользуются. Отвязавшись от Санитара с предположительно корнями итальянских водопроводчиков идём на второй этаж Штаба…
Второй этаж Штаба.
• Поднявшись, практически сразу видим секретаря Санитаров за небольшой стойкой. Попав за неё, вытягиваем заявку на снабжение из стопки документов. На возражения секретаря, дескать, что мы тут забыли, кратко и лаконично даём ему по морде.
Успешные переговоры — наше всё.
Возвращаемся на первый этаж и идём в пролом в стене напротив, там, на столе справа, берём образец заполнения, внимательно читаем, какой ручкой о заполнен, такой же подписываем и нашу заявку, любезно позаимствованную у секретаря. Получаем пропуск в кладовую.
• На втором этаже нас будет ждать небольшой лабиринт с НПС-стражниками, при встрече с которыми Искателя прогоняют. Нам нужно попасть к лестнице на третий этаж. Пробравшись сквозь стражников, видим развилку — налево к КПП на третий этаж, направо — к офицерской столовой. Зайдя в столовую, находим на столе ноутбук и взламываем его. Мини-игра по взлому очень схожа со взломом терминалов в серии игр Fallout, с третьей по четвёртую часть, включая New Vegas.
Выбираем пароль и смотрим, подходит ли он. Если не подошёл — смотрим выше, сколько символов из верного пароля мы отгадали выбором. Опираясь на такую подсказку, взламываем ноутбук. В случае неудачи ноутбук можно попробовать взломать ещё раз, и ещё раз, и ещё раз, пока у Вас не получится получить к нему доступ.
Из ноутбука получаем досье:
С этим досье мы можем попробовать пройти КПП на третий этаж, а можем просто ткнуть Шульжевскому в лицо его ПДА, который мы нашли на первом этаже в туалете, после чего он нас пропустит. А можем просто через ту же столовую пройти — через склад. Показываем охраннику склада либо заявку на снабжение, подписанную верной ручкой — верная ручка указана в описании образца заявки, либо же показываем крысиный яд, вспомнив Кишку и проходим на склад, на котором уже можем через вентиляцию пройти на лестницу на третий этаж Штаба.
Здесь мы можем пройти и так, и эдак — сначала шантажировав Шульжевского, а затем через склад, что я и делал для проверки достижения.
Третий этаж Штаба. Здесь от нас требуется пройти ещё один лабиринт, после чего мы окажемся на финишной прямой. Перед тем, как пойти по лабиринту, разворачиваемся и идём в левую сторону к сейфу — там Вы уже знаете, что делать:
Если Вы сделали всё верно — на моменте посадки в вертолёт Вы получите достижение. Помните - если Вы считаете, что где-то что-то упустили — можно прописать команду /suicide, убив персонажа и возродившись на безопасной зоне. Прибежав обратно к базе, Вы сможете начать её прохождение заново.
Как-то так, вроде бы ничего не упустил.