n_slava, (DX12) это ведь просто API, что бы движок быстрее общался с твоей карточкой и процом, то есть никак не влияет на само вычисление, просто способствует более эффективно обмениваться этими вычислениями
За звук и подобное отвечают физ.вычисления движка, который юзает свою апи (Может встройка для OpenGL типа Compute Shaders, ваще хз) и свой код, который никак не связан с графическим отображением
(ИМЕННО ВЫЧИСЛЕНИЕ ФИЗИКИ, А ОТОБРАЖЕНИЕ УЖЕ ЛЕЖИТ НА ГРАФИКЕ, НО САМ ДВИЖОК НЕ ТЯНЕТ ВЫЧИСЛЕНИЕ, ТО ЕСТЬ ФИЗ ВЫЧ ДВИГА ДОХНЕТ, ЧТО НЕ КАК НЕ СПАСЕТ СИТУАЦИЮ ПРИ ПЕРЕХОДЕ НА ДРУГОЙ ГРАФИЧЕСКИЙ API, конечно можно говорить, что производительность дохнет из за граф api и тд и тп, но это пред. Но опять же они могут говорить о переходе на Direct3D 12 но окажется что там переедут еще и на другие компоненты директа (ввод клавы, аудио, физика и прочее) тогда может песня будет веселее. И да, граф и физ апи могут быть абсолютно разными, и их возможно подружить. Надеюсь не зря машнил, и хотя-бы что то понятно)
То есть для работы со звуками\реверберациями нужно полная воротня физла, а я думаю там дай Бог 1.5 землекопа знают как с этим работать
И тем самым
n_slava чем быстрее случится переход на ДХ12, тем станет больше фишек, таких как звук шагов
Ничего не изменит в плане фишек, все также будут пинать Java
P.S DirectX12 это набор компонентов, какие компоненты будут юзать, не известно
Может вообще будет колоссальная перестройка, и мы будет жить фулл на DX12, вот тогда будет реально круто