LOMANDO 1)Новый дебафф 1)“Ожог”
За (число) нанесенного урона снижает максимальное хп цели на (число) единиц. Данный эффект стакается и проходит только через (число) секунд.
(тем самым огнемет не давал бы перехиливать урон, рано или поздно убивая свою цель)
Только если дебаф будет держаться дольше 2 минут без мази (и 30 секунд с мазью) в зависимости от того как долго жарили врага ( можно было бы подушнить с тяжестью ожога 1 2 3 4 уровень но не в рамках ск)
2)Урон огнемета ребаланснуть так, чтобы урон вблизи был выше чем вдали (это как раз и логично т.к. более сильная струя пламени в тебя летит, ну и заставляет огнемет пушить а не стоять в проходе)
Желательно чтобы урон зависил от типа смеси для огнемета ( да разные типы огне смеси для огнемета, на основе газа/жидкого топлива, с своими нюансами) и в месте с этим, дать возможность палить врага на 50+ метров, если высоко поднять ствол огнемета ( тяжелая смесь летит по параболе, до определенного растояния с н падением урона )
3)Под активным получением урона огнемет замедляет врага до 60% скорости (т.е. что тяж будет иметь 60% скорости, что скоростной чел в гончем) тем самым будет еще и фактор сдерживания тех, кто сбегает.
Просто дайте много останавливаюшего действия огнемету.. Шоб и на людей и на мутантов работало (если действительно сделают шоб на мутантов работало то было бы интересно, кау минимум нового боса на операции можно сделать, где если нету огнемета/другого ствола способного остановить в нужный момент боса то вам пизда)
Если кратко: Переработка огнемета-довольно дофига ресурса команды на 1 клас вооружения, пускай лучше огнемет,, переделают после гранатометов.