Очень классное нытьё про то, что Сайга наносит ПОЧТИ как Малыш в голову в упор, опускаем тот факт, что дробовик априори обязан быть в упор сильнее любого другого оружия, не говоря уже про стату бронепробития, которая у Малыша явно побольше. Или вам дробовики нужны только для мутантов? Почему вы сразу тогда не ноете, чтоб их из игры вырезали и заменили каким-нибудь рядом эирсофтовского говна, которое, например, серебрянными пульками стрелять будет, которые мутантов как вампиров испаряют, тогда будет отдельно каста оружия для ПВЕ, отдельно для ПВП?
Тоз пытаются отнасиловать обратно, вместо того, чтоб ему изначальный урон с дистанцией порезать. Какой смысл его брать, когда есть ультима? Два выстрела, между каждым 0.6с (которые идеально не нажмёшь по определению, поэтому, считай, 0.6-0.7), за которые тебе напихивают любые автоматы полный рот на нулевой дистанции, а целые 2 патрона прям лучшим образом себя раскрывают на аванпостах и сессионках, где ты, разумеется, на каждого Дантеса выходишь 1 на 1. Почему оружие, не оставляющее шанса на промах и гарантирующее смерть, когда больше одного врага, должно в упор проигрывать по ТТК любой штурме или ППшке? Ей богу, урежьте урон, урежьте дистанцию, просто оставьте даблшот на 20-30 метров хотя бы, а дальше пусть хоть падает до 50 урона за пулю, кого волнует? Но оно не играется со 100 скорострела, тем более, когда оно изначально рисковее почти любого другого оружия в игре.
Либо удалите из игры и верните всем ресы, если не можете его сделать забалансить, так он либо “имба” в руках пары сотен человек (которым каким-то образом не ломают между первым и вторым выстрелом лицо), либо навсегда охраняет склад, изредка выходя пострелять мутантов. Алсо, можете вообще ему сделать 50 скорострела, 150 урона, 3.5с перезарядку и 15-30 множителя по мутантам, чтоб на него никакие метарабы не плакали, когда их случайно ДРОБОВИК убивает в упор.