В связи с недавно поднятой бучей насчет Сезонного Пропуска второго акта, считаю должным внести должным свои 5 копеек.
/Те кому похуй на все, кроме реворкнутого БП - скипайте до заголовка “Сезонный Пропуск 3 акта”/
Для начала, разберу проблемы и плюсы Пропуска первого акта, а далее сравню их с Пропуском второго акта.
Сезонный пропуск 1 акта.
Начну с плюсов, ибо их легче перечислить и буду рассуждать о фарме БП с послеивентового периода сезона Славянская Весна, ибо он таким нам запомнился лол.
За каждое действие тебе давали сезонные очки, что воистину было фоновым фармом.
Сыграл сессию? - получил очки
Зачистил спот? - получил очки
Убил НПС? - получил очки
Разве за поиск артефактов очков не давали. Щас пойдет субъективщина, я лично, за все время первого акта не фармил целенаправленно условную кузню, для спидрана БП - ибо не видел в этом смысла и БП сам на фоне закрывался.
Возможность выфармить полностью сезонный пропуск на выходных(в связи с БП второго акта, я вынужден выделить этот плюс сейчас).
Так как, не было никакого не было никаких ограничений в плане БП, то ты имел возможность возможность фармить БП в любое время.
Берем пример условного работягу с графиком работы 5/2.
После 12 часовой смены, у него тупо нет времени на то, чтобы даже зайти в СК, не говоря уже о силах, чтобы играть в столь сложно-моральную игру, следовательно, он не играет в игру = не получает очков, но тут наступает время выходных и за эти 2 дня, он успевает выфармить достаточное количество опыта, чтобы наверстать упущенный прогресс.
И нужно обратить внимание, @Vorex__ , в случае работяги и спидраннеров - это обязательная функция,и увы у одних это единственная физическая возможность выфармить БП, а у других шило в жопе и это ИХ ВЫБОР, в иных случаях это полностью ОПЦИОНАЛЬНО.
Из минусов, хз че даже выделить можно, кроме генератора, огромного количества ивент валюты, ящиков сезона и батарей для заточки, при условии дроча кузни 24/7.
Сезонный пропуск 2 акта.
Пу пу пу, даже подступиться как-то сложно к этой теме.
С субъективной точки зрения, для меня БП второго акта - полный провал. Добавление софткапа, обязаловка захода в игру каждый день, добавление ебнутой монетизации в БП. Поэтому я и начну с минусов.
Софткап
Решение с точки зрения разрабов понятное. Игроки фармят кузню 24/7, получают огромное количество валюты в следствие чего, другие источники фарма вообще не юзаются, но его реализация бля…. В частности из-за софткапа выходит следующая проблема.
Ты ДОЛЖЕН КАЖДЫЙ ДЕНЬ ЗАХОДИТЬ В ИГРУ
Так как, из-за софткапа, количество сезонных очков, строго ограничено, то твоей целью по сути является, фармежка 15 задач и выход из игры. Но если ты, холоп ебанный уважаемый игрок, посмел пропустить день вспахивания поля игры в СТАЛКРАФТ ХЭ, то ты терял свое возможное количество опыта на получение, в следствие чего, мы видим ситуацию, где игра буквально заставляет заходить в игру каждый день, пусть и на маленькое количество времени(минут 30 - 45 на закрытие 15 задач), но заставляет, из-за чего ТУТ УЖЕ ВОЗНИКАЕТ ИГРОВОЕ ВЫГОРАНИЕ. Замечаете разницу между прошлыми причинами выгорания?
Вот идеальный момент видео, что описывает проблему БП второго акта:
- В первом случае, ты делал осознанный выбор и получал большую награду.
- Во втором случае, у тебя нет выбора, тебя ставят перед фактом, не зашел в игру - пошел нахуй, ты проебал как прогресс БП, так и туеву хуеву бабок с БП(в перспективе на даль)
И тебе тут втихую разрабы предлагают решение проблемы, в компенсации твоего опыта, а именно…
Перегрузочки и уровни)))
Важно, я не пизжу разрабов за НАЛИЧИЕ ДОНАТА в БП, я пизжу за эту реализацию, вы забрали старое количество очков и ПРОДАЕТЕ ЕГО ОТДЕЛЬНО. Извините меня, но это какой-то убер плевок в ебало игрокам.
Самые дрочные минусы выделил, выделю различия/плюсы.
Изменения фонового фарма, по сути, фарм на фоне стал еще меньше чем был раньше.
Раньше:
Чистил ЛЮБОЙ СПОТ - получал сезонные очки.
Делал ЛЮБОЙ ИМПАКТ на сессии - получал очки.
Сейчас:
Чистишь любой спот без задачи - будь добр, зачистить еще 6 других спотов, чтобы тебе засчиталась НЕ основная задача.
Но вот уже при выроливании нужного спота в пул задач, БП возвращается в свой старый темп фармежки.
Играешь сессию и забыл выролить задачи? - пошел нахуй, ты вообще нихуя не получишь.
Идешь ролить нужные задачи, (убивать с двух видов гана, убийство в голову и ассисты) и вуаля, у тебя есть идеальные задания для сессий и 0 РЕРОЛОВ ЗАДАНИЙ НАХУЙ.
(тут мысли о прокачки БП через формат сессий)
Для меня это полнейший АХУЙ, что за весь год существования БП второго акта, не было добавлено СТАНДАРТНЫХ ЗАДАЧ СЕСИОННОГО БОЯ.
Ну просто бля, ввести в стандартный пул задач:
Успешное завершение сессии
Убийство игрока и убийство игрока в голову
Ассисты
Выигрыш в ДМе/ГВ
Успешное завершение боя с счетом от 12к очков.
А убийство с определенного типа ганов будут, в пуле обычных ЗАДАЧ сессионного боя, это просто будет мотивировать бегать не только с условным дробовичком на сессии, но и взять например там автоматик. @Комьюнити-менеджеры просто передайте @Команда проекта мужичкам такую мыслю, что не хватает в БП БАЗОВЫХ АКТИВНОСТЕЙ СЕССИОННЫХ БОЕВ.
Вообщем, это все что я хотел рассказать про прошлые сезонные пропуски, теперь перейду к концепту Сезонного Пропуска акта 3
Сезонный Пропуск 3 акта.

Проблемы что он должен решить:
Дать игрокам возможность, выфармить их заслуженный пропуск в любое время. Любым игрокам, будь ты работягой, что можешь играть только на выходных, будь ты новичком, что начал играть в игру с середины сезона.
Представляю еженедельную систему:
——————————————————————————————————————————————————————————————
Сезонный пропуск разделяется на N-ое количество недель с софтлоком, в виде ожидания времени открытия доступной недели.
——————————————————————————————————————————————————————————————
Каждую неделю, открывается ну…. “Неделя”, в которой имеется 2 дорожки задач.
Первая - основная, содержит в себе 105 задач
Вторая - дополнительная, содержит 50 задач.
——————————————————————————————————————————————————————————————
Основная дорожка доступна будет всегда, вплоть до конца сезонного пропуска. Т.е, игрок играя на 10-ой неделе сезона, может выполнить все недели, что предшествовали текущей.
Дополнительная дорожка доступна будет только СВОЮ НЕДЕЛЮ. Т.е, беря условного игрока выше, он уже, никак не сможет пройти дорогу, дополнительного опыта
——————————————————————————————————————————————————————————————
И самый главный “прикол” этой системы, “Недели” у тебя будут вплоть до конца сезона, таким образом имеется софткап, который игрок не может физически проскачить, но и имеется возможность фармить БП в любое время сезона.
Не сумел отыграть целую неделю? - Ничего страшного, никто твой опыт не забирает, ты можешь его всегда зафармить.
Начал играть под конец сезона? - Это тоже теперь не проблема! Если ты готов затрайхардить, то ты сможешь получить свои сезонные очки!
И вот теперь я прошу, уважаемого @Vorex__ ответить, ты всегда говоришь, что нужно учитывать выгоду ОБЕИХ сторон, так не могли бы вы изъяснить, в чем НЕ выгода компании в данном концепте БП 3-го акта?
По расчетам вышло так, брал кол-во недель в виде 13 штук.
105 задач - это в своей сути, выполнение 15 задач в день.(38.500 очков)
После закрытия 105 задачи(основного банка типо), открывается бонусная дорога, что по количеству очков равна 46 дейликам.(18.550 очков)
И по сути, эта бонусная дорога, путь к закрытию облика без доната.
Таблица с задачами:

Награда за еженедельный бонус, не изменена.
