Салют, возвращаюсь с ответом
❕ Речь пойдёт о жалобах на текущий сезонный пропуск, не затрагивая систему талонов (талоны это часть сезонного пропуска, работающая по своим правилам).
Жалобы были взяты со всех платформ проекта, включая ютуб, но основные обсуждения проблем и их решений велись в этих тредах на форуме:
Ключевая мысль, объединяющая все жалобы
Из-за привязки к ежедневному фарму текущий сезонный пропуск ощущается как вторая работа и практически не оставляет возможности наверстать прогресс, если начать фармить в середине сезона.
Ответ
К сожалению, мы живём в проклятом мире, в котором нельзя оплачивать товары листьями деревьев как в детстве 😪
И сезонный пропуск в нём — это огромная система, которая по дизайну рассчитана на то, чтобы повышать регулярность заходов игроков.
⠀
То есть суть сезонного пропуска в том, чтобы создавать условия, при которых игроку выгодно регулярно заходить в игру.
⠀
Поэтому предложенные в форумных тредах варианты не выполняют изначально заложенные в сезонный пропуск цели и при этом требуют полной переработки системы: пересобрать дизайн, пересчитать экономику, долгое время стабилизировать её и так далее.
Можно ли построить систему, которая будет направлена на повышение регулярности заходов игроков, но не ощущалась как вторая работа? Вероятно, да. Но сейчас у нас нет готового решения.
Если у вас есть предложения, «как усесться на все стулья», пишите, будем думать вместе.
Невозможно наверстать прогресс
Что касается второй проблемы о невозможности наверстать прогресс сезонного пропуска, если начать фарм в середине сезона. По статистике большинство игроков начинает и продолжает играть с начала сезона, а те, кто может массово начинать фармить сезонник посреди сезона – это новички, но едва ли они грезят достижением 500-го уровня. Поэтому проблема затрагивает лишь небольшой процент игроков.
Это не уменьшает важность проблемы и не отменяет того, что она в целом существует. Но и не означает, что требуется экстренная переработка всей системы с нуля, жертвуя другими обновлениями.
Итог
Резюмируя, ответ выше не означает, что предложенные игроками идеи плохие, просто цена принятия подобных масштабных решений слишком велика.
⠀
💡 Поэтому для того, чтобы принять взвешенное решение по судьбе сезонного пропуска, нам требуется больше вводных. Для этого мы планируем провести масштабный опрос среди всех активных игроков проекта.
⠀
С помощью данного опроса мы сможем узнать, что игрокам больше всего нравится или не нравится в STALCRAFT: X на текущий момент. И исходя из этих данных, можно будет гораздо точнее определить проблемы сезонного пропуска и понять, насколько они приоритетны для игроков по сравнению с другими аспектами игры.
Доработка сезонного пропуска
Что же касается минорных изменений, то у нас есть небольшой список того, что хочется доработать в сезонном пропуске:
- улучшить UX интерфейса;
- сделать более щадящий ролл ежедневных задач;
- сделать кнопку «использовать/не использовать перегрузки».