Raonix очень просто, и разрабы хэлдайверс сами об этом рассказывали. они много играли в Арму и как раз думали над тем, что надо ХД от вида сверху переводить к виду от третьего лица, взяли механики Армы за первоначальную модель. это видно по модели передвижения с заметной инерцией и особенно по стрельбе (в ХД2 точка в центре экрана состоит из двух частей, где динамический элемент отражает направление дула оружия в руках персонажа, это напрямую взято из Operation Flashpoint). Они все усложнения в игре делают, мотивируя это тем, что стремятся к “аркадному реализму”.
Собсна, вот еще более далекий пример–PUBG. Игра появилась как реакция на BR из H1Z1, которую сделали под влиянием мода из Армы. А кто был там глав дизайнером? PlayerUnknown и Smookie, оба из Армы 2, которых Krafton нанял делать их новую игру. Не нужно объяснять, наверное, как Fortnite из кооп выживалки за 30 евро превратился в f2p BR, почему из Titanfall сделали APEX и т.д. (а ведь Зуб говорил, что по динамике в ПвП Сталкрафт ориентируется на АРЕХ, и тут Арма поднасрала)