Геймдизайнер Marxont ответил на вопросы игроков.
❓Вражеские патрули NPC возле баз фракций создают проблемы для новых игроков и тех, кто использует научные или комбинированные костюмы. Так и задумано? И что насчёт планируемого радара врагов возле баз?
Ответ: В следующем патче маршруты патрулей будут скорректированы, чтобы они держались дальше от баз. В основном проблема затрагивает Зарю из-за особенностей базы (широкого входа). В будущем сложность патрулей также планируем привязать к уровню распреда. Кроме того, двери стали бы отличным дополнением на аванпостах.
❓ Когда обновят временные модели брони и контейнеров?
Ответ: Модель «Ориона» будет обновлена в следующем патче.
❓ Почему лут в убежищах перенесли в специальные контейнеры вместо того, чтобы распределять его по мебели? Почему добавили патрули NPC? Какие у вас сейчас цели как у геймдизайнера?
Ответ: Новая система лута более предсказуема для игроков, и её проще балансировать. Патрули NPC нужны для поддержания опасности в локациях, где мало вражеских игроков, и появляются только при дисбалансе населения фракций. Что касается моей цели — сделать игру лучше.
❓ Гибридные и мобильные сборки стали ощущаться слабее после недавних изменений лечения. Есть ли новости по Квазидеструкторам?
Ответ: Это скорее вопрос к команде баланса. Сейчас они сосредоточены на уменьшении чрезмерного лечения в дальних перестрелках, что также может затронуть слишком живучие сборки. Квазидеструкторы и модули перерабатываются, чтобы стать более удобными для игроков, а Квазидеструкторы больше не будут нужны для снятия модулей.
❓ Когда появится возможность красить рюкзаки и контейнеры?
Ответ: Первая партия рюкзаков и контейнеров, поддерживающих покраску, насколько мне известно, запланирована на июль.
❓ Как продвигается переработка Любеча?
Ответ: Сейчас дизайнеры создают прототипы новых механик для основного игрового цикла Любеча.
❓ Когда ждать переработку матчмейкинга?
Ответ: Сроков пока нет, но это один из главных приоритетов. Работа идёт как над общими улучшениями распределения, так и над соло/отрядным распределением.
❓ Кажется, что количество игроков в открытом мире снижается. Есть ли планы что-то с этим сделать?
Ответ: Да. Мы продолжим корректировать экономику и другие системы, чтобы поддерживать интерес игроков именно к открытому миру.
❓ Что делается для удержания новых игроков?
Ответ: Команда, отвечающая за первые этапы игры, работает над улучшением первых часов геймплея, новым справочником и другими изменениями. Часть из них появится уже в следующем патче 03.06.
❓ Когда небольшие сессионные карты перейдут на ротацию только в ночное время?
Ответ: Изменения ротации карт появятся в следующем патче.
❓Почему «Рейхстаг» был построен вокруг тематики Второй мировой войны, а не лора STALCRAFT: X?
Ответ: «Рейхстаг» уже стал традицией и одновременно служит площадкой для тестирования новых механик. Такие элементы, как мехи и другие системы, разработанные для ивента, могут появиться в будущих обновлениях.
❓Будет ли ещё одно крупное сюжетное расширение после «Хозяина Зоны»?
Ответ: Насколько мне известно, третья глава основной сюжетной линии запланирована, но сейчас не находится в разработке. Ожидается, что она поведёт игроков в сторону Припяти.
❓Что случилось с обновлением гардероба?
Ответ: Оно всё ещё запланировано, но сейчас приоритет отдан другим проектам. Для этой функции требуется серьёзная работа над интерфейсом и пользовательским опытом. До её выхода старые косметические предметы могут появляться через такие источники, как ассортимент Спартака или магазин Арсена.
❓Будет ли в системе гардероба прогрессия с открытием камуфляжей за достижения?
Ответ: Для «Рейхстага» планировалась система улучшаемых мотивов через испытания, но она столкнулась с техническими проблемами. Возможно, в будущем к ней вернутся.
❓Есть ли прогресс по Припяти?
Ответ: Сначала требуется большой объём работ по оптимизации. Цель заключается в том, чтобы все здания были доступны для посещения и имели функциональное наполнение.
❓Как продвигается обновление аукциона?
Ответ: Интерфейс и документация уже готовы. Однако, поскольку аукцион превратится в биржу, нам понадобится много времени на разработку биржевого движка — и она еще не началась.
❓Есть ли планы изменить спавн артефактов?
Ответ: Мы хотим сделать поиск артефактов более предсказуемым и основанным на взаимодействии игрока с игровыми механиками.
❓Мастерский MPX реален?
Ответ: Хм…

❓Получат ли владельцы MPX мастерскую версию после апа? Не ожидаю, что он просто магически улучшится бесплатно.
Ответ: Подобные повышения уже были, например с Kriss Vector. MPX перейдёт в мастерский ранг, но расплатится за это своими особенностями.

❓Есть ли планы добавить CR-380 в легендарный пул пропуска?
Ответ: На данный момент таких планов нет. В ближайшем акте планируется только CR-72.
❓Можно ли сделать все предложения магазина передаваемыми между игроками?
Ответ: Нет. Часть ограничений сделана намеренно, часть связана с техническими причинами. Однако уже добавляются передаваемые версии некоторых стилей, которые раньше такой возможности не имели.
Небольшой случайный тизер.

❓Планируется ли возвращение «Арены Русов»?
