С последним патчем в игре значительно уменьшили выживаемость игрока, вместе с тем бафнув урон оружия на дистанции. И вроде окей, решили направить игру в русло более тактичного и вдумчивого геймплея, чтоб игрок не мог влетать на +w в толпу.
И вот, добавляя возможность убивать с любого оружия на любой дистанции, разработчик наверняка уменьшил комфорт оружия… Ведь да? А вот нет, нахуй надо. Вся пвп составляющая свелась к тому, чтобы нахуярить в в пузо из лазергана на 40+ метров по огроменной и неимоверно медленной модельке персонажа, что привело к полуафк геймплею на сессиях, где все стоят за углом/в кустах/на хг и ждут, пока кто-то решит выбежать под зажим.
Отдачи в игре на данный момент буквально нет, с патча я поиграл с вот этими оружиями, даже приклад на Сервале свернул:



И буквально все из перечисленного абсолютно спокойно нахуяривает в точку на 30-40 метров.
Каждое оружие в игре стреляет в точку без модулей и обвесов на понижение отдачи, а если все-равно возникают проблемы, РК-2 или угловая РК-1 в комбинации с Антитезой или Окоемом убирают ее окончательно.
И тут доеб не до того, что теперь можно убивать в дистанцию, а до того, что это делается настолько просто, что геймплей в упоре вымер, ведь ты до этого самого упора банально не успеваешь добежать.
Короче, @Marxont @Furgon , вы или дисту режте, или отдачу добавляйте в игру, ну это какой-то пиздец неиграбельный, ебучие танки получились, где любой может убить любого вне зависимости от сборки, скилла, опыта и далее по списку