На данный момент мы знаем, что у нас в игре есть такой параметр, как останавливающее действие, у нас есть характеристики, которые прямо влияют на этот параметр, как со стороны оружия, так и со стороны брони. От этих характеристик строится как баланс в самой игре, так и выбор снаряжения и сборок игроками, а сам эффект уменьшает скорость персонажа подобно максимальному перегрузу до -60%. Но все сведения о “парализующем” действии на текущий момент сводятся к двум крупицам информации из самых достоверных источников:
- Справочник в самой игре

- Скриншот от паникса(пластинки)?

Также мы знаем, что останова выводится по 60% в сек.
К чему всё это, @Комьюнити-менеджеры @Рупоры @Команда проекта можно пожалуйста раскрыть, важную информацию о данной механике, чтобы была возможность оценивать параметры эффективности снаряжения и артефактов, а не гадать о их мнимой полезности, на данный момент можно только догадываться, сравнивая как 20% стойкости и 40% стойкости поведут себя в бою при условном попадании со снайперских винтовок по персонажу.
Было бы прекрасно знать формулу, по которой высчитывается останова - каким образом она коррелирует с уроном оружия, так мы сможем понять кол-во ед. останавливающего действия накладываемого на персонажа. Также было бы невероятно полезно узнать пороги накладываемых дебаффов (как это сделано с переносимым весом в справочнике).
Благодаря достопочтенному ресерчеру @YTdestroyerYT (собственноручно дешифровавший механику от и до) мы можем судить о накапливаемом кровотечении и исходя из этого оценивать полезность условных зверобоев/авангардов, солнц, морфинов и четко понимать те значения, которых нужно достигнуть при использовании той или иной сборки, очень хотелось бы также понимать работу останавливающего действия особенно с учетом последних правок стойкости. И раз уж я упомянул справочник игры, то очень хотелось бы, чтобы там была информация такого уровня.