Crios
Я просто не понимаю, почему вы выдаете окончание боевого пропуска за такую потерю потерь.
Когда говорят, что игра зависит от боевого пропуска и больше в ней нечего делать, разработчик открещивается от этой мысли и говорит, что это не так. Но вот когда заходит речь о более жестком ограничении боевого пропуска для баланса системы богатый/нищий, то у вас почему-то сразу получается, что нельзя так делать, это же ударит по основному онлайну — фармильчикам. И может так выйти, что игроки, оказывается, играют не в игру, а в боевой пропуск.
Хочешь зарабатывать — в игре и так много способов это сделать. Фарми на здоровье. Но ограничение БП помогут справиться и с более насущими проблемами, как ценопад. Очки будут ограничены, у людей будет выбор между запчастями для заточки или покупкой ящиков с рандомными предметами, выпадение которых также будет ограничиваться чуть больше.