Мачта ЗДРАВСТВУЙТЕ, а можно чтобы угомонить и ТЕХ, и ДРУГИХ, прислать кого-нибудь, кто расставит все точки над i насчет вот основного какого-то тейка видеоролика того, что, дескать, вся эта билдота за картой подгружается и рендерится?
В давних времен существует такой механизм оптимизации как Occlusion Culling - она же просто “оклюзия” или “оклюжн”. Механизм представляет собой систему, которая в рамках рендеринга позволяет не отрисовывать ту информацию, которую не видит игрок. То есть ту, которая не попадает в поле зрения игрока.
Если предмет не видит игрок - значит предмет для него не отрисовывается, снижая нагрузку на систему. Тем не менее информация об этом объекте существует, ввиду чего когда игрок посмотрит на предмет напрямую - тот сразу же отрисуется, если между ним и игроком нет препятствий.
Первый попавшийся наглядный пример из интернета:

Таким образом вам не нужно волноваться насчёт шахт, пещер под землёй, а также насчёт красивых дэвушек за картой (давайте начистоту - она там даже до самого интересного нормально не прогрузилась из-за чанковой прогрузки). В любом случае нагрузку отрежет или чанковая прогрузка, или “оклюзия”, которые в совокупности минимизируют какую-либо нагрузку от таких деталей карты. Это не говоря про то, что чтобы добраться до таких “приколов карты Зоны”, вам надо применить стороннее программное обеспечение/баги. То есть нарушить Лицензионное Соглашение.
Ни шахты, ни пещеры, ни грибы на Радаре рядом с Тихой заводью, ни какие-то пиксель-арты на отшибе Операций не калечат производительность нормального игрового процесса. Чтобы этот самый “мусор под/за картой” хоть как-то повлиял на вашу производительность, вам нужно выйти за пределы игровой зоны в неигровую, которую в рамках нормального игрового процесса вы никак не попадёте.
Я уж не буду говорить про то, что тереться у каждого угла локации чтобы отхватить кусочек закартья и похерить себе производительность (да и то это не произойдёт) - сюр.
Marxont Да, за картой внезапно что-то есть - но онр не влияет на нагрузку больше, чем остальная карта. И тем более не влияет, если вы не третесь постоянно около краев локации. Вокруг всех локаций есть несколько чанков информации, чисто чтобы были там не пустоты. Оклюжн каллинг имеется с давних времен.