Всем ку, всем привет. Давненько не было крупных вбросом с моей стороны. Недавно видел идею у одного форумчана (ник не вспомню) про то, что стоит дорабатывать Южный Сюжет… Сегодня продолжу его идею и добавлю от себя свои давние идеи. Всё дальнейшее разделено на главы. Одна глава - одна локация, босс, или механика.

Глава 1.1: “Получение фракции (Сталкера или Бандиты)”
После прохождения ЧАЭС , после кат-сцены предательства Князем Голоса, нам сразу дают выбрать фракцию, за которую мы будем играть далее (Сталкера или Бандиты). Такая механика была на старом обучении ЧАЭС, когда не было Ущелья до Болот.
Новая “механика” даёт нам “загадочный выбор”, когда мы получаем сначала фракцию, а потом уже… “Локацию”… Что значит “Локацию”? После выбора фракции мы попадаем на одну из двух локаций в зависимости от фракции: Сталкера на Чернобыль-4, а Бандиты - на предбанник “Мари”. Такой начальный поворот сюжета больше развивает фракции: Сталкера приходят в Зону через Чернобыль-4, договариваясь с лояльными представителями ССОП, а Бандиты приходят в Зоны нелегально - через Ущелье и предбанник “Мари”.
Глава 1.2: “Чернобыль-4 - военный полигон”
Когда мы “проходим” через лояльных представителей ССОП на периметры Ч-4 за фракцию Сталкеров, нас встречает бывалый Сталкер Пень, который работает на военном полигоне в роле куратора. Он учит новоприбывших авантюристов “не згинуть в Зоне в первый день”. После диалога с Пнём, нам проводится обучение, которое похоже на старое ОБТ’шное.
После обучения, нас кидает на… Марь (об этом позже). Там нас встречает наш старый добрый Липа. После этого идёт стандартный сюжет (можно убрать убийство Хрюш и Бандитов, как это стало в новом обучении, которые сейчас в игре. Ведь всему нас обучили на Ч-4).
P.s: события “Блаженства” происходят до событий Атаки Периметра. Тогда ещё Ч-4 был активен, и не был взорван гравитационным “Якорем”.
Глава 1.3: “Марь вернулась!”
Когда мы выбираем фракцию Бандитов, у нас начинается сюжет, подобный нашему новому, который сейчас в игре. Мы приплываем с нашим противоположным Сталкерам куратором Цибулей к заброшенному бункеру и проходим через него. После мы попадаем на предбанник “Мари”… Марь - новая замена сейчашним Болотам. Почему стоит поменять название? Потому что Болота звучат не так лаконично, как Марь.
Предбанник Мари - это место, похожее на военный полигон Ч-4, на котором новоприбывшие Бандиты-нелегалы обучаются у “братков” опыту, чтобы “не сгинуть в Зоне в первый день”. Старая “Марь” ОБТ стала предбанников переименованных Болот. Почему Бандиты осели на предбаннике? Предбанник связан с Лодочной Станцией, через которую можно легко перебрасывать нужный “стафф” через всё Болото (Новую Марь).
После обучения, нас кидает на… Марь (переименованное Болото). Там нас встречает наш старый добрый Липа. После этого идёт стандартный сюжет (можно убрать убийство Хрюш и Бандитов, как это стало в новом обучении, которые сейчас в игре. Ведь всему нас обучили на предбаннике Мари).
Глава 2: “Дружина Дырокола”
Когда мы идём на убийство Дырокола по квесту помощника Желтухи, внутри данжа нас встречают Бандиты или Сталкера (в зависимости от вашей фракции). Подобный концепт был в игре, только там были зомби… Это странно, поэтому данж можно оставить, только поменять зомбей на нормальных неписей.
После нахождения Дырокола, у нас так же есть выбор (дать леща, сломать колени). Если мы попытаем убить Дырокола, начинается мини-босс файт, в котором Дырокол начинает “мансить” и кидать флешки на игрока. Ухо Дырокола надо подобрать в трупа убитого мини-босса.

Глава 3: “Встреча Санитаров и Вояк на Баре”
По новой идее, данж встречи на Баре “Первомайском” должен стать больше, там должны появится взрывные бочки и в общем данж должен стать более “динамичным”. Так же появятся полноценные классы у неписей-врагов:
- Санитар-рядовой (слабый непись, одетый в “Аврору”);
- Санитар-бывалый (средний непись, одетый в “Туманку”);
- Солдат-рядовой (слабый непись, одетый в “Берилл”);
- Солдат-бывалый (проблематичный непись с “Грозой”, одетый в “Булат”);
- Солдат-снайпер (появляется в окнах зданий, довольно проблематичный);

Глава 4.1: “Пещера Ваганта”
Новая пещера Ваганта - неоднозначное и аномальное место. С одной стороны - это пещера под Полесским, но с другой - полноценная давно заброшенная импровизированная лаборатория, в которой вывели Упыря, который мог своим пением “сводить с ума” всех людей, зашедших вглубь пещер.
Глава 4.2: “Санитарский переполох внутри пещер”
Стоит доработать историю Санитаров-разведчиков, которых отправили в пещеру за нахождением альтернативного пути на Радар. Записки командира отряда останутся прежними, но к ним добавятся записи и от самого “отряда предателей”. Обыграно это будет так: в одном из закутке Искатель находит посеянное одним из Санитаров ПДА, в котором есть “интересные записи”, в которых говорится, почему Санитары подстрелили своего командира. Развитие истории может разным: возможно “предателям” просто надоело постоянное колерство командира. Возможно “предатели” отчалились и просто убили “связующее звено”, ведь знали, что так и так сгинут здесь. Возможно они хотели получить какие-то привилегии…
Позже, около “ползущего лабиринта” (который можно переработать в 2-4 блока), Искатель встречает “предательский отряд”, который убивает. Санитарам удалось найти проход на Радар, и одному из них даже удалось доложить командованию об нахождении. Но, увы, дойти обратно им не удалось. Скорее всего, потерянное ПДА стало пророком… Они всё же “сгинули” в пещерах…
P.s: история с Бестией и учёным, где дают брелок, тоже остаётся. Особо ничего тут не добавлю. Сейф с лутом командира тоже остаётся.
Глава 4.3: “Запыскы Следопыта в пещерах”
“Ссылка. Это просто обычная ссылка Князя” - гласит нам единственная записка Следопыта… Но этого недостаточно! К записям Следопыта можно добавить связь с Вагантом. Сделать ему записи про то, что Следопыт знал об неком “эксперименте Князя”…
Каком именно? По моей довольно странной теории, Вагант - это Бродяга (да, тот самый с Радара). После того как “Шёпот” “покинул” своих детей, Бродяга захотел уйти с Радара со своими приемниками. Но вдруг, их перехватили бойцы отряда Князева. Живые тела “шепчущих” нужны были для экспериментов по созданию “идеальных бойцов блаженства”. В этих экспериментах бойцы “Шёпота” должны были пройти ряд лабораторных процедур: сыворотка Упыря давала адептам “Шёпота” сбой коры мозга, делая бойцов агрессивными. Но как сдержать мощь мутированного Упыря-человека? Бродяга был блаженным… Это дало некоторый контроль над ним, ведь Князь, неужели, владел Голубым Шаром!
В будущем Вагант стал попросту не нужен, ведь разработка такого “бойца” попросту была очень дорогая и не очень контролируемая. Использование стандартных людей стало лучше. Бродягу захотели просто пристрелить, но ему удастся уйти и/или оборонить “свою пещеру” от Князева и его команды.
P.s: нигде не помню точного упоминания “Вагант - это тот или вот тот”. Поэтому делаю свою собственную историю, заканчивая с историей Бродяги… “Берём под нож персонажа” так сказать. Дотошно рассказывать о том, почему “вой” Ваганта слепит людей не буду и почему он вообще появился не буду, но могу, если надо…
Глава 4.4: “Босс-файт с Вагантом”
Арена, на которой мы сражаемся с Вагантом, должна быть чуть расширена: должны появится развилистые проходы и “скрытые листиками” места, в которой будет кое-что прятаться… После ухода отряда Князева из пещер под Полесским, внутри остались большие и треснутые резервуары с исцеляющей жидкостью (синего или зелёного цвета). От них Вагант будет постоянно и быстро хилится, поэтому чтобы убить “Зверя”, сначала надо будет найти эти резервуары и расстрелять их.
Так же на арене периодически буду спавнится мутанты (Кабаны и Хрюшки). Это можно обосновать “воем” Ваганта, который способен собирать возле себя мутантов… Это следствие эксперимента над Бродягой. Оглушающий “вой” не только сводит с ума людей, но и способен вести за собой мутантов.
Тут ещё должны были быть главы по Власову, Моргу и каноничному концу, но ну нахуй, когда-нибудь в следующий раз…
Всем спасибо за внимание!