ZIV
1) Операции после изменения валюты
Что планируется делать с операциями после изменения системы валют? Рассматривали ли вы возможность переработать их в формат рогалика - без процедурной генерации комнат, но с набором заранее подготовленных шаблонов, которые случайным образом комбинируются между прохождениями?
2) Рейтинг операций
Планируется ли возвращение рейтинга операций? Или от этой системы окончательно отказались?
3) Эскалация событий на локациях
Планируется ли больше динамических изменений во время событий на локациях? Например, как во время электрошторма, когда учёный заранее сообщает о его приближении и камеру тресёт. Можно ли в будущем увидеть более масштабную эскалацию, больше признаков приближающегося НЕЧТО?
4) Паттерны в Колизее
Почему в Колизее нельзя постоянно получать паттерны по аналогии с жетонами в сессиях? Сейчас за рейтинг Колизея уже выдаётся большое количество паттернов и уникальные награды на длительный период, поэтому, как мне кажется, возможность получать паттерны непосредственно во время матчей не обязательно сильно снизила бы ценность рейтинговых наград. Рассматривался ли подобный вариант?
5) Модели фракционной брони
Как долго ещё ждать новые модели фракционной брони? Прошло уже полтора года, а новые модели появились ещё не у всех фракционных костюмов. При этом многие игроки замечают, что донатные облики выходят достаточно часто и в большом количестве.
(рофло) 6) Если монетизации не хватает
Добавляем пэтов в убежку, продаём стикеры-эмоции всё это за донат и лутаем деньги
Frozen_Light
1) История группировок
Планируются ли сюжетные квесты, которые глубже раскрывают предысторию и внутреннюю историю группировок, а не только через второстепенные диалоги и отдельные реплики персонажей?
2) Как предложить квест
Если у игрока есть хорошо проработанная идея сюжетного квеста, есть ли шанс, что подобная концепция в итоге попадёт в игру? И в каком формате лучше всего оформлять такие предложения, чтобы разработчикам было проще их рассматривать?
3) Последствия массового выбора игроков
Рассматриваете ли вы возможность делать события, в которых массовый выбор игроков действительно влияет на дальнейшее развитие мира или будущих событий?
Например, во время события игрокам предлагается выбрать сторону или направление действий. В момент самого события последствия могут быть незначительными, но спустя год при повторном проведении этого события сделанный ранее выбор уже влияет на происходящее. Подобная система позволила бы решениям игроков оставаться частью истории события, а не исчезать после завершения события. У Helldivers 2 близкий пример.