Carcano Мне кажется или каждый подобный тред тупо рупорами игнорируется? Сам лично в кланах никогда не был, но о проблеме так или иначе на форуме периодически говорят, но причастных к игре я в них никогда вроде не видел
Смотря какой тред, про “нулевые итерации” или про клановый контент.
Скажу честно - из всего контента в игре у меня слабее всего подтянут именно контент подразделений. Я не клановый игрок и был им последний раз даже уже не помню когда. Где-то ещё проблема в том, что я год отсутствовал и не следил за игрой от слова вообще, а потому не в курсе тейков:
Вышли кланы год назад, в первый же сезон выяснилось, что сын королевы на лидаке может по вайбу кикать типов, отыгравших на награду, награду они не получат - фикса все еще нет. Обещано получение гильз вне туриков/потас/баз, не сделано. Полгода назад вышла в тесты новая карта КВ, с того момента про нее не было абсолютно никакой инфы.
Полгода назад вышел Дикий Север, произошел один минорный фикс, но споты так и не были переставлены - ни один гдшник так и не попал туда - все еще антенны шепота стоят самым уебанским и душным образом. Соло сервера, несмотря на обещания так и не были сделаны, сокращения отрядов до 3 для дикого севера так и не было выпущено. Игроки более опытные и с более аналитическим складом ума будут готовы предоставить еще больше подобных примеров для дикого севера.
По этим вводным я вообще не в курсе, обещалось ли хоть что-то вообще по этим темам.
• Кик бойцов подразделения чтобы они не получали награду вообще репутационный говняк подразделения - с моей колокольни такие вещи должны аукаться обратно самому составу подразделения, а не быть автоматически зафикшены разработчиком. Сейчас это узнаем.
• Насчёт соло-серверов в работе есть момент, если мы про отрядный вопрос:

• На тему долгой Убежки и Кузни-11 - увынск. Хотелось бы сказать, что реорганизация как раз против подобного и проводилась.
Fella По итогу, вопрос в чем:“Как работает Ваше целеполагание, когда Вы выпускаете обновление, на него даже очевидные хотфиксы могут выходить год+ или вообще не выходить?” - я искренно пытаюсь понять, в чем Ваш вайб, как это происходит.
Скорее всего я не могу ответить на это - каждая ситуация должна рассматриваться по отдельности и это скорее вопрос к конкретным лицам. Мой краткий по палате ответ тут вопрос не удовлетворит, почему те или иные моменты помирают/долго висят.
kupi_slona Проблемы с навыком, просто задай ему более конкретный/неудобный вопрос и он испариться из треда
Амбушур Криос меня раз за разом поражает своей выносливостью. Как ему удаётся неустанно в каждом треде дефать разрабов… Да еще и так, чтобы каждый, кто с ним спорит в какой-то момент уставал от этого.
Дайте конкретный вопрос и я пойду с ним к разработчику. Пайплайн здесь прост.
Если дискуссия начинает сводиться в килотонну текста без практического толку - я испаряюсь из треда на правах и обязанностях мониторить другие треды, работать над документами.
Меня нанимали не ради того, чтобы я 8 часов отсидел в одном треде с КПД валенка.
Амбушур Так он просто отморозится какой-нибудь хуйней, и будет дальше гнуть свою линию не отвечая на твой вопрос.
Ну да, а потом ко мне постучится любой лид со словами разряда “алло, шерсть, шо творишь”.
А вообще дискуссиям часто свойственно превращаться в бесконечный переброс камнями.
Glebster который тебе расскажет, что ты:
а) не прав
б) выгорел от игры
в) очень токсичный
г) разработчик “героически сражался за пропушивание этого дерьма”
д) ты псиопишь
е) ты демонизируешь разработчика
ж) контора наконец привела в порядок рабочие процессы
Ну я даж не знаю. Мне одному, видимо, кажется, что проблема бывает не только в одной игре. Если говорите, что я шибко вслепую дефаю игру, то конкретно ты в своём перечне цитат приколов ничем лучше меня не выглядишь.
Glenn225 Писал практически в слово слово в конфе с фг, где были гдшники с зивом пару лет назад. Я думаю, что практически любой гдшник осознает, что механику, с которой он работал, необходимо дорабатывать с выходом на прод, но просто снимают приоритет и переносят сотрудника на другое направление. Либо человек, который изначально придумал и ввел механику до прода, просто не захотел продолжать работу над ней.
Glebster Это что брух? брат, это что?
Glebster Расскажи пж как вы жесточайше реорганизовали полные штаны говна и в очередной раз навоздуханили с коричневыми штанами. Если что - к тебе лично у меня претензий нет, надеюсь ты понимаешь. Ты просто говорящая голова, которая ретранслирует позицию разраба
Что ты сейчас хочешь от меня услышать?
Слова Гленна по большей степени я никак не прокомментирую - это нужна ретроспектива разговоров и мне как минимум нужно быть в курсе всех подобных обсуждения, в курсе которых я не нахожусь. Это нужно выметать сор из избы - буквально разбор полётов перед игроками, кому что передали, кому что делегировали.
Это дефакто не проблема реорганизации - реорганизация не страдает от того, что меняются ответственные (я бы сказал, что даже наоборот), так как в корне задача структурного распределения ответственности разложить по полочкам задачи, проекты, сегменты игры с их составляющими.
Это как всё равно что расставить по полочкам книги, которые до этого были или свалены в кучу, или сложены по каким-то лишь индивидуально понятным причинам.
Ответа на вопрос не будет, потому что ответственных за это нет и не будет, студия поддерживает френдли атмосферу, даже если человек не делает свою работу качественно, но мне откуда знать как на самом деле.
А это вообще звездёж на определённый процент. Атмосферу в компании мы стараемся поддерживать дружелюбную - ну а как вы вообще собираетесь работать, если мы все будем врагами друг другу? - но на косяки от этого глаза не закрывают. Если кажется, что закрывают - увынск, разборы полётов на всеобщее обозрение не вытаскиваются. У меня есть личные примеры людей, кто работал когда-то в компании, но прокосячился. Кто - не скажу. Знающий узнает.
То, что какие-то после релиза штуки уходят в меньший приоритет - печальные последствия гонки со временем, когда у нас нет шибко дофига права не выпускать новый контент. Всё сложно, как в отношениях. Там было много моментов, но каждый нужно разбирать в отдельности. Тот же поток Кора в том числе берёт на себя ответственность закрывать давние косяки игры в вопросе багов, каких-то других моментов вроде Убежища - но всё также работа будет идти по цепочке постепенно, а не разом и чудом.
