Паихали, модельки сделаны хорошо, немного выделяются чёткостью на фоне остального мыльного инвентаря. Очень хотелось бы, чтобы базовое положение сканеров было чуть выше и под более прямым углом, дабы можно было разглядеть прогресс сканирования без нажатия ПКМ. Бодрые анимации как осмотра детектора так и анимки самих САК’ов, особенно понравилась батарейка EXBO, которую оголяет персонаж при инспектировании и улыбнуло увидеть крутящийся вентилятор в кустарной версии.
В багрепорты написать не получилось, форма просто не работает, напишу сюда. В центре шахт и еще паре мест сломался pathfind у трети спотов. NPC просто разворачивались на 180 от меня и уходили в закат, приходилось догонять.
По поводу распреда соло/дуо/трио. Моё основное игровое время пришлось на промежуток с 00:00 до 3:40 по Москве и за это время я успел побывать во всех этих распредах минимум по часу. Играя в 3 человека мы за всё время не встретили ни одного противника на шахтах как такового. Интереса ради один пошёл на полесское и таки встретил сначала одного, а затем и еще двух противников. В то время как я был в +15 фулл мастерском снаряжении, те были дай бог в ветеранках, Можете глянуть по логам RU_Xansandr. Что-то мне подсказывает, что такой казус произошёл благодаря тому, что один из игроков был в ветеранском снаряжении, исходя из этого нужно что-то думать о том, как разношёрстные отряды лучше балансить, и балансит ли оно корректно.
Пока играл соло, игроков встречал достаточно часто, однако, когда собралось 3 человека мы все разбежались по разным локациям и будучи в трио, за около 2 часа геймплея мы не встретили ни одной союзной пачки. Да, ОТС, да, онлайн был 150 человек от силы, однако моё мнение, что нужно каким-либо образом исправить возможность перехода одного человека на другой кусок карты. Не знаю там, ставить его в очередь на переход, пока не добегут остальные, или чёнить еще можно придумать, дабы не создавать еще одно огромное пространство для абуза афк серверов, в общем, хорошая тема для размышлений.
Что до закрепа предметов, может не разобрался, но если предмет кончается у тебя в инвентаре, то ячейку с закреплённым в ней фильтром нельзя никак очистить, что доставляет определенные неудобства, хорошим решением будет добавить бинд как у “мусорного” фильтра, где ты наводя на ячейку с не нужным тебе предметом, клацаяешь на (“T” по дефолту вроде?) и таким образом ты не привязан к наличию предмета у тебя в инвентаре, и можешь настраивать инвентарь в любое время. Другой вопрос, насколько сложно реализовать подобную задумку чисто, чтобы не сломать экономику копированием предмета.
В целом, компания начинает радовать доработками и отвечать на просьбы игроков о добавлении функционала его реализацией, пусть и не так быстро, однако результат на лицо. Спасибо большое за чуткость к нытью сообщества, всех благ