Simera
Не могу остаться в стороне и не выкатить большой разбор на всё это. Может, комьюнити и разработчики ответят на моё непонимание ситуаций.
1) Артефакты и топовые сборки
Тут один вопрос: зачем я трачу сотни миллионов на топовые сборки, если они, как я понимаю, превратятся в говно? Я не против нерфов как таковых, но непонятно направление и непрозрачность: сначала игрока стимулируют вкладываться, потом одним патчем обесценивают вложение. Хотелось бы понимать логику: это осознанная ротация меты или исправление ошибок? И до каких пор?
2) Scorpion, кувалда, КС-23
Как игрок средней руки, как и тысячи таких же, я никогда не видел Scorpion и, вероятно, никогда не увижу. Это касается и кувалды, и КС-23. Люди, которые выдавили себе геморрой и их по несколько раз уебал инсульт при фарме всего этого, как будто бы заслуживают быть лучше остальных. В целом таких игроков, наверное, 5-10%. И да - если такой игрок возьмёт не Scorpion, он ровно так же выебет краба в открытом мире, как и со Scorpion.
Почему в игре предметы, к которым стремится больше половины комьюнити, превращают в усреднённые - непонятно. Чем тогда стимулировать игрока? Крутить кейсы? Поколение лудоманов…
3) MG3 и модульность
Я считаю MG3 полным говном, как и все пулемёты в игре. Почему им не добавить модульность? Магазины, приклады, рукоятки, планки. Почему нет? Пусть и ТТК вырастет у него, но это будет по сути как АШ-12, потому что крафт можно сделать сложным и дорогим. Вообще не понимаю, почему в игре такое нищее разнообразие и гибкость кастомизации. Почему не сделать модульную броню?
Отдельно поясню, почему я считаю это перспективным: добавление модулей - это вопрос будущего проекта, и это добавит гибкости. Но я понимаю, что сначала нужно переработать отдачу в игре в целом.
Мой вопрос такой: планируется ли сначала переработка базовой механики отдачи пулемётов (например, медленный старт, усиление при длинной очереди), а уже потом - модули под эту кривую? Иначе получится очередная “система, которая выглядит богатой, но на практике работает только с 2–3 вариантами”.
4) ВСС-М и ВСК
Почему не усилить? Хотя бы усреднить? Почему нет объяснений? На форуме не раз отмечали, что ВСС/ВСК в текущей мете находятся в невыгодном положении, уступая 7.62. Это не каприз, а реальная обратная связь - хотелось бы услышать позицию разработчиков.
5) ТОЗ, КС-23 и АЕК
Я думаю, тут вполне реально и необходимо опираться на реальные данные и не выдумывать ничего больше. Крафт усложнить. КС-23 и АЕК — они должны быть имбой. ТОЗ тоже имба, но не прощает ошибок. Почему не сделать им сильное падение урона? Сделать чтобы они игрались только в упоре 5×5.
Поясню свою логику, чтобы не поняли превратно: я не требую “мету на всех дистанциях”. Я говорю о том, что им надо понерфить дистанцию и сделать сильное падение урона, чтобы они игрались в 5×5 метров, а добежать до противника в упор было квестом. Иначе нахуя игрокам КС-23, который в реальности является штурмовым тяжёлым дробовиком, после которого даже бронированная техника выходит из строя?
Если КС-23/АЕК должны быть имбой вблизи - это нормально, при условии, что цена за это - полная не играбельность на средней и дальней дистанции.
Цена сейчас?….
6) Контейнеры и лечение
Цитирую: “Контейнеры - здесь действует то же правило: непопулярное не значит слабое”. Но ваши данные в таблицах основаны на популярности. Как сейчас используется Овертон с Зивкой? - никак. Эффективность лечения неактуальна, и максимум её использовать можно только в PVE, ну и реализовывать её в PVP в опене очень неудобно и сложно. Если что-то сложно использовать - это и есть слабость. Разработчики говорят “непопулярное не значит слабое”, но если что-то неудобно, это и есть проблема.
7) Таблицы эффективности оружия
Таблицы очевидно очень скудны данными, и делать по ним какие-то выводы - это, как по мне, мягко говоря, недальновидно. Более того, я вижу здесь противоречие: вы говорите, что приводите таблицы ТТХ не по популярности, но если, например, с АК играют 1000 игроков, а с СТС - 100, очевидно, ТТХ в таблице будут другими, и так или иначе данные указывают на популярность. Если таблица показывает, что у оружия X “низкая эффективность”, но это оружие просто мало кто берёт (потому что неудобно или непонятно), то таблица измеряет не силу оружия, а силу привычки игроков. Правильный подход: либо таблицы должны быть детальными и нормализованы (например, эффективность при идеальном использовании), либо нужно честно сказать “эти данные отражают популярность, а не силу”. Смешивать одно с другим и делать выводы - реально?
8) Почему мета регулярно меняется?
Цитата: “Даже если ничего не менять, со временем игроки сами находят тактики, которые всегда были доступны, но не использовались. Мы не стремимся постоянно крутить мету туда-обратно - наоборот, хотим, чтобы всё снаряжение было сбалансировано лучше”.
Как по мне, это какое-то лицемерие. Во всех играх баланс работает так, что у тебя есть, например, ТТК 300, и все твои эквипы разнятся на ±1 единицу. EXBO тоже стремится к вот этому вот? Зачем? Я понимаю, что в данном жанре игры вам буквально не на кого ориентироваться - ну ориентируйтесь на комьюнити. А оно говорит: мы НЕ хотим, чтобы я рвал жопу пять лет ради условно КС-23, а получил многозарядную Мурку.
9)Aракционных костюмы
“Планируется ли уравнять скорость фракционных костюмов?” - это вообще отдельная тема.
Во-первых, облик. Почему у Зари гончий выглядит пиздато, маскхалат на нём, все дела. Красота. У Рубежа тоже какой-то военизированный стилевый костюм. У Завета какой-то гибрид. У Наёмников какой-то бурундук нахуй. Что за говно? Почему ассоциации группировок в плане стиля вообще не сходятся? Почему Наёмники, которые ассоциируются с парнями, у которых есть доступ к лучшему эквипу, - облики как говно? А Заря, которая ассоциируется с распиздяями, которые буквально за респект работают на учёных, имеют пиздатые облики? Кто их делал? Оторвите ему руки. В остальном ОК.
(Сделайте конкрус блять если сами не можете. Среди игроков куча 3д моделистов включая меня)
10) Патроны
Идея с добавлением патронов с эффектами (пси, рада и т.д.) как по мне сразу была говном, которым никто не пользуется. Ну и да, опять же хотелось бы, чтобы тут были реальные типы и данные патронов.
11) Выносливость
“Планируется ли переработка выносливости по аналогии с живучестью, чтобы после смены сборки сохранялась доля от максимума?” У вас до сих пор персонаж после смерти с пустой стаминой - возрождается с пустой стаминой.
12) Вопрос на заметку.
В данный момент это «Воздухан» - почему, к примеру, не выдают за БП вторичку? Или холодное оружие? Загадка для меня лично. И вот здесь я хочу пояснить, почему это, на мой взгляд, важный вопрос дизайна прогрессии.
Основное оружие - это сердцевина меты. Каждый раз, когда за БП дают новую “Гром Палку”, это напрямую ломает баланс основного слота, потому что у всех есть доступ к БП. Если вместо этого давать за БП пистолет или нож, это:
1) даёт игрокам что-то новое, но не ломает основную мету;
2) даёт EXBO пространство для манёвра - не нужно срочно нерфить через неделю;
3) создаёт разнообразие в слоте, который сейчас недоиспользован (вторичка и ближний бой). Это не какая-то невероятная идея - вроде бы насколько я помню в STALCRAFT за БП уже давали клинок, но основное оружие всё равно остаётся главной наградой, и именно оно создаёт проблему. Если цель- стимулировать игроков, то пистолет/нож за БП стимулирует не хуже, но при этом не создаёт проблему, которую потом нужно героически исправлять нерфом. Это отсутствие дисциплины в дизайне наград.
В целом плеваться во все заголовки я не стал. Что-то и правда лучше. Я очень долго думал, что команда EXBO и Зив знают, куда идут и что делают. Но в связи со всем комом событий и изменений… Могу провести параллель как с Тарковым. Долгие годы они ебли комьюнити мозг и сосали деньги - но стоило китайцам выпустить Арену, как Буянов обоссал штаны и в поту с трясущимися руками начал клепать обновы и пачноуты чуть ли не каждую неделю, лишь бы релизнуться. Комьюнити тогда ликовало, что их хотелки наконец-то исполнены. Наверное, это участь всех монополистов на жанр.