Crios И свечку до кучи держал, чтобы ему было удобнее в темноте печатать на клавиатуре? Это я ближе к тому, что игрок никогда не может знать всё в деталях - а если даже попытается, то ему ничего толком не скажут. Равно как и не скажем мы.
Всегда не понимал разработчиков, пытающихся делать из своей внутренней кухни какую то тайну. У вас там филиал ЦРУ, чтобы так секретничать?
Есть условная рокстар, гта6 и подробности игры - её корпоративная тайна, но сами процессы работы не представляют из себя ничего принципиально нового, что не было бы в деталях описано в книжках по менеджменту еще десятки лет назад - как ты сам писал, “без разницы, везде так работает”.
Если внутри компании царят кранчи, переработки и производственный ад - это будет видно по всем внешним признакам и тут не нужно быть абсолютным гением дедукции и работать в организации, чтобы это понять.
Постоянные попытки придать им какой то мистический смысл, мол “проект у нас не вышел в срок не из за производственного ада, а из за нашего большого плана, но рассказать о нем мы не можем” отговорки в стиле “мы ничего не обещаем, сроков не называли, все может изменится”, явное раздражение, когда вашу внутреннюю кухню пытаются анализировать и попытки убедить игроков в том, что они не видели метрик, статистик и так далее - тому очевидное подтверждение.
Уверенная в себе корпорация не будет пытаться делать из своих организационных процессов какую то тайну, а окружающих убеждать, что они не знают об их великом плане или чем либо еще - это просто не нужно, если все работает идеально.