14777655 а срать механику потому что - э бля, ну я хочу хороший баланс, но простой, и чтоб балансили прямо, эээээ но было разнообразие эээээ. Сам то ответь с чего ты решил что она будет что то перегружать? с чего она лишняя?ответ лишняя потому что лишняя это хуйня.почему её не будет трудно забалансить?если люди тупые то там даже бог не поможет
потому что механика изначально предполагалась для классических рпг, где понятия скилл не было и всё основывалось на математике, а не физическом умении водить мышкой и эффективно клацать по кнопкам
в большинстве своём в 3д шутерах подобные вещи делают слабых слабее, а сильных сильнее, ибо слабый ни скилл не имеет, ни прокачаться не может, а скилловый наоборот, и тащить будет и вкачается быстрее и сильнее большинства нищеты
это БУКВАЛЬНО по большей рудимент из игр 90-00, где основной скилл заключался в заучивании всех процентов и предметов, которые добавляют нужные проценты и убирают вредные проценты
теперь понятно? я сру механику не потому что это говнище, а потому что подход к геймплею в играх другой стал
14777655 почему она лишняя
почему они на соплях держаться
написал выше
14777655 что угодно можно убрать сказав ну это перегружает что то, но почему это перегружает так и не понятно
написал выше
но почему
14777655 диста макс урона, отдача горизонтальная, и модульность
не перегружает?
всё таки вопрос состоит из двух частей
ибо, ВАУУУУУ, но большая часть подобных штук либо просто создаёт разнообразный гемплей, ибо спокойно “фиксится” нарастанием умения совершать определенные действия, в основном это кнш умение стрелять, но возможность умело бегать, прыгать и остальное в играх, где это есть тоже не отменяю (впрочем, у нас это по большей части отсутствует)
да
есть художник казимир северинович малевич… рисовал он картины в разном стиле: футуризм, свой собственный стиль супрематизм, кубизм и прочие
а есть у него картина, известная всему миру за свою гениальность, да, это про чёрный квадрат
ученые выяснили, что чёрным казимир северинович тупо неудачную по его мнению картину замазал, а в итоге это стало мировым шедевром и олицетворением его стиля, который я упомянул выше
и для тебя не секрет, но мы живём в эпоху постмодерна, основной чертой которого является, ну, самовыражение без границ, и дохуя просто уебанских творческих решений могут получить мировое признание
мне кажется, что людей тут не понимаешь как раз ты