Собрал отличный фидбек от небольшой части форумчан, за что очень сильно благодарю.

Продолжаем выдвигать идеи по актуализации обучения.
В самом начале игры, когда игрока знакомят с механикой выброса, с аномалии падают артефакты, но проблема заключается в том, что игроку толком не объясняют для чего вообще нужен артефакт помимо того, чтоб продать его скупщику, поэтому я предлагаю все же добавить еще одно звено в уже имеющееся обучение - для чего нужны артефакты и что такое "КЗС-1".
Артефакт в Мари
Стоило было бы заменить частотный кристал на какой-нибудь другой артефакт который выводит радиацию, допустим, протомедуза. Протомедуза замечательно выводит радиацию при ее нынешних характеристиках, что позволит игроку без какой-либо брони передвигаться по 1 уровню радиозаражения, мы имеем механика на Мари который рассказывает нам о том, для чего нужно оружие, но также на Мари есть нпс который занимается изучением артефакта (ему мы отдаем частотный кристалл), как вариант, ему можно принести протомедузу и он расскажет нам о том, какие эффекты дает протомедуза, а также какие дебаффы. Благодаря этому, мы знакомим игрока с тем, что есть артефакты которые позволяют передвигаться по Зоне не имея полноценного уровня защиты от заражения, в нашем случае, от 1 радиации. Также механик отправляет нас в деревню полной 1 радиации и дает нам ОЗК, хотя вместо этого можно было бы дать КЗС-1, а учёный мог бы дать ту самую протомедузу на время, чтоб забрать ящик для механика и, например, что-то для учёного. Таким образом мы расскажем игроку о механиках артефактов и что они вообще умеют делать, кроме того, чтоб их продавать.
Артефакты на Кордоне
Так как бартер Контейнеров начинается с Кордона, то и нужно научить игрока передвигаться по архианомалиям, как пример, архианомалия с био и термой, соответственно, игрока нужно научить, что туда можно попасть двумя способами: сбартерить научный костюм или собрать сборку которая могла бы помочь ему там передвигаться без препятствий. Соответственно, игра бы подтолкнула к бартеру КЗС-2, а также предложила бы приобрести артефакты на аукционе (учим игрока пользоваться аукционом) - купить парочку дешевых артефактов в виде капель или красных кристаллов (для жарок) или болотный гнилец. Соответственно, мы погружаем игрока в мир сборок, а в дальнейшем можно будет обучать игроков создавать самые примитивные сборки для начала, можно даже сделать некий пресет рекомендуемых артефактов для тех или иных случаев, допустим, скорость в КЗС-3 - Две батарейки и колючка.
Вывод заражений телом и внутренняя защита
Как многие знают, тело также способствует контру заражениям и предел - это 0.99 заражения (радио-, термо-, био-) и за исключением пси - 2.99, все что выше 1 или 3 пси включительно уже начинает пропускать организм, но как быть, когда у артефакта заражение +3, а то и +5? Для этого есть внутренняя защита у каждого контейнера и процент у этой внутренней защиты свой, остановимся на том же КЗС-2.
75% внутренней защиты - это тот процент защиты который будет контрить общее количество заражений от артефактов в совокупности. Если артефакты дают в сумме более, чем 3.99 единиц заражения, то контейнер покроет 75% от этого количества и на выходе, по форуме 3.99х0.25 (остаточная пропускная способность) даёт нам в сумме +0.99 заражения, что, как было написано выше, покрывается нашим телом.
Все это крайне просто, но почему этого до сих пор если это одна из главных механик, когда сборка решает больше, чем броня - мне неизвестно. Раз уж механика есть - о ней нужно рассказывать в самой игре, а не держать втайне от новичков 🙂