Урон снижается на 67% - лишь другое объяснение пулестойкости.
Это неприведённая пулестойкость, а та, что в статах брони - приведённая.

Выделенное на скриншоте - один и тот же параметр, просто подробно раписанный.
100 * (1-(100 : (100+343.72))) = 77.46%, что и указано в статах.
Как это работает, типо есть условно ствол с 40 урона и патрон с 20%пробития, эти 20% влияют на те 206??
Именно так. Пробитие влияет только на пулестойкость, не влияя на живучесть. То есть при 20% пробития пулестойкость станет: 206-20% = 164.8. Итоговое здоровье персонажа же будет равно (164.8 + 100) * 1 (модификатор живучести от сборок и бафов, но тк их нет - он равен 1) = 264.8.
Чтобы убить персонажа с оружия в твоём примере на 40 урона при бронебойности в 20%, понадобится 264.8 : 40 = 6.62 --> 7 выстрелов.
С пластиной 14, тк урон порежется в 2 раза и делить нужно будет уже на 20, а не 40.