S0ba Так что, у нас Тайфун так и останется эдаким нарративным аппендиксом, который после сезона также просто вырежут, так и не дав ему никакого импакта в лор кубической ЧЗО?
Будем развивать сущность.
В следующем квесте, который выйдет довольно скоро, Тайфун фигурирует.
Gamechanger При этом в игре не то чтобы проговаривается что наш персонаж супер-пупер блаженный, который есть за троих, а срёт за пятерых и так далее по списку.
Вероятно потому, что это персонаж, являющийся аватаром игрока, которого для облегчения идентификации себя с ним не нагружают дополнительными смыслами и не лепят из него какого-то конкретного игрока, позволяя пользователю наполнять его какими угодно смыслами в рамках разумного?
Очевидно, что персонаж игрока, который может поучаствовать в любой предоставленной ему активности и, де факто, иметь хоть мильон убиств, будет определенным элементом условности, т. к. его развитие и взаимодействия определяются не общим нарративом, а игроком, который может хоть хуй класть на всю историю.
Снайпер же просто персонаж истории, который должен подчиняться ее правилам и из нее не выбиваться.
Так что сравнение странное.
S0ba Как будто бы школьник пишет домашку на авось, а когда доходит до проверки оказывается, что нифига не авось, и вот он уже ерничает перед учителем
Я прямо ответил человеку, что имеющийся объем внутриигрового нарратива не позволяет игроку выстроить для себя понимание этого фрагмента истории, где все бы встало на свои места.
Мы планируем раскрывать эти аспекты мира игры, но явно не на форуме в формате “ну ща расскажу, как там было на самом деле”, а в игре.
Рассказывать об основах мира на форуме было бы самым ленивым способом ответить на вопросы игрока, т. к. моя позиция как причастного к написанию истории позволяет сказать что угодно и это будет нефальсифицируемо, не говоря уже о необходимости для этого, ну… работать над развитием повествование.