Здравствуйте. Я уверен, что многие престарелые кряхтуны-обитатели форума со значками черепков и кубков рады в очередной раз видеть меня и мою очень лёгкую в чтении и понимании графоманию. Извинений не будет. Это повториться.
И так, как давно мы получали контент в опен? На день Х нам закинули аванпосты и тайники, которые лично мне очень зашли, но помимо этого, вроде как, ничего нового. Поэтому я предлагаю свою абсолютно уникальную и никогда до селе невиданную идею, которую я спиздил из Eve Online и адаптировал в своей голове под реалии нового Севера, благо места для этого там полно ввиду отсутствия содержимого. Ещё, как я слышал, ранее в СК присутствовала(?) подобная(?) механика у сигналов, но её благополучно выпилили.
Я попытался использовать модификации уже присутствующих в игре механик взаимодействия, ведь кодить что-то новое - это, как известно, не по-божески ёпта “нет ресурсов” + “не в приоритете”.
Представляю вам Эскалации!
Внимание, далее речь будет идти про Север, ибо кому вообще всрался Южный выкидыш мне лень адаптировать это всё под Юг.
Для каждой активности предусмотрены свои Эскалации, но сначала о самих Эскалациях и способе их получения.
Эскалации - дополнительные задания, выдающееся на определённое время, которые можно получить с небольшим шансом после выполнения определённой активности. В нашем случае - это зачистка спотов, выкапывание прикопов и нахождение сигналов.
Если с прикопами и сигналами всё понятно, это вполне себе обособленные активности, то вот споты бывают разные. Я разделил их на следующие категории:
- Лагеря врагов (Зомби, бойцы вражеской группировки, зивкасовцы, поддержка дружественных отрядов, опорные пункты);
- Логова и территории мутантов (С логова шанс появления считается после зачистки спота, на территориях - после убийства отдельного мутанта, в идеале - босса, так у них будет хоть какой-то прикол);
- Споты учёных (защита аномальных установок, протоаномалии, защита учёных).
Шанс появления Эскалации будет зависеть от вида активности и локации, где она была выполнена - на домашних и боковых локациях он ниже всего (3% за спот), на мидлоках - средний (5%), на Кузне - высокий (8%) (все проценты примерные и могут изменится в зависимости от итогового дизайна).
Из всех наград за Эскалации я решил исключить типичное барахло на продажу и бартер (за исключением “крупных” бартерных ресурсов), так как не хочу делать из них “Споты 2.0”. Награды с Эскалаций будут представлять из себя редкие расходники и иные типо уникальные вещи, из-за чего игрок сможет выбирать, нужна ли ему эта Эскалация или он может идти фармить дальше. От Эскалаций можно отказаться сразу же в меню ПДА, если игрок не хочет засорять меню заданий. Места спавна Эскалаций, по возможности, должны быть удалены от точек интереса, чтобы, если игрок хочет отложить её выполнение, он мог это сделать, не теряя доступ к нужным локациям.
Итак, виды Эскалаций:
Атеншн! Все идеи накиданы в соляного за 5-10 минут, я думаю Эксбо (ладно, забудьте) сможет придумать чё поинтереснее, считайте это примерами
Эскалации спотов людей.
А). Лагерь зомбированных:
- Убить босса (спавнится один в случайном месте, аналогичен боссам на домашних локациях). Шанс возникновения - средний. Награды: наборы компонентов оружия и брони мастерского качества; стандартные, реже - продвинутые инструменты. Время на выполнение - 5 минут.
Б). Лагеря вражеской группировки:
Убить босса аванпоста / принять участие в захвате аванпоста и зарабоать N% награды. Шанс возникновения - очень низкий. Награды: соответствующие материалы для крафта в убежище, например, мясо, готовая еда сталкерского ранга, необходимая для крафта более крутых бустов; очищенное вещество, редкие патроны, например, стак 5.45 Ши-3, стак 9х39 ЗЖГ, различные СБП и т.д (это, кстати, будет хорошим способом опробовать эти патроны перед тем, как прокачивать крафт самому); расходники, например, Жидень, Арни, реже - Рассол или Изменённый сидр. Время на выполнение - 20 минут. Возникает только на мидлоках.
Убить N-ое кол-во игроков соотв. фракции. Шанс возникновения - средний. Награды: редкие расходники боевого назначения (Астрикцин, “УДАР”, Морфин, бронепластины 5-го уровня и прочее крафтовое фуфлишко, заодно сделать их чутка более редкими в тайниках, чтоб пул предметов не засоряли). Время на выполнение - 10 минут.
В). Поддержка дружественных отрядов: (возникают только на домашней локации)
Выследить раненого/потерявшегося бойца при помощи поиска сигнала, принести ему соотв. медикаменты (бинт + воен. аптечка) или припасы (колбасная нарезка, несколько кусков хлеба, водка, консервы, крафотвая еда на выбор). Шанс возникновения - средний. Награды: квестовый предмет - “кейс с добычей”. Если принести его на базу не умерев, можно получить крупные бартерные ресурсы ветеранского качества (мох, жмых, аккумуляторы, бета). Время на выполнение - 8 минут.
Убить группу вражеских разведчиков (Для Завета - наймы, для Рубежа - Заря и наоборот соотв.). Игроку подсвечивают крупную область, где появляются не помеченные на карте сильные НПС. После этого по всей домашней локации и одной другой случайной локации (мид или боковая) появляются мины (области будут помечены), которые нужно найти с помощью металлодетектора и обезвредить. Шанс возникновения - очень маленький. Награды: квестовый предмет - “Жетоны вражеской группировки”. Позволяет пропустить одну из задач ежедневного задания фракции на сыворотку. Действует 2-ое суток. Время на выполнение - 15 минут.
Г). На Зивкас и опорники идей нет 🙁
—
Эскалации логов и территорий мутантов
А). Логова упырей:
Убрать токсичные отходы и трупы жертв (необходим костюм с 3-им уровнем защиты от биозаражения, в ином случае игрок при каждой попытке взаимодействия будет получать урон и накапливать био и пси заражение). Шанс возникновения - высокий. Награды: квестовый предмет - мешок с отходами упырей. Если принести его учёному на базе, можно получить Блок данных “Гамма” (очень редко) и редкие медикаменты, например, аптечки проводника в небольшом кол-ве, а также материалы для крафта “научной” категории. Если сжечь предмет в ближайшем костре, можно получить несколько редких частей хрюш/кабанов/шнырей, древесный уголь и Цветущий папоротник (с небольшим шансом). Время на выполнение - 10 минут.
Выследить отбившегося от стаи упыря. На земле появляются следы. Пройдя по ним, игрок встретить сильного упыря. Его голову необходимо принести на базу учёному, не умерев. Шанс возникновения - средний. Награды: указаны выше. Время на выполнение - 10 минут.
Б). Территории мутантов: (Возникают после убийства мутанта-босса)
- Снизить популяцию мутантов. Игроку определённое время нужно оставаться на территории, в которой был убить мутант-босс. В это время все мутанты, появляющиеся на территории, сразу же агрессивны к игроку, их спавн увеличивается, но кол-во лута уменьшается пропорционально. После истечения таймера, игрок должен доложить об выполнении миссии НПС, который даёт доступ к фрак. ежедневкам. Шанс возникновения - крайне маленький. Награды: крафтовые патроны 12 калибра, стандартные, реже - продвинутые инструменты. Время на выполнение - 1 минута (выживание) + 5 минут (доклад).
—
Эскалации спотов учёных
А). Защита аномальных установок:
- Поломавшаяся установка (возникает, только если установка была повреждена более чем на 50%). Игроку необходимо прийти к появившемуся на локации учёному, доложить о поломке установки и получить инструкции. После этого в течении 10 минут в прикопах локации с некоторым шансом будут появляться детали для починки. После сборка N-го кол-ва деталей, игрок должен прийти к поломавшейся установке (она всё ещё может сгенерировать новый спот, но получить с неё новую Эскалацию невозможно до выполнения уже полученной) и починить её, взаимодействуя с ней в течении 15 секунд. После этого необходимо провести тест - провести защиту этой же установки, не дав мутантам повредить её более чем на 50% (в таком случае Эскалация будет тут же провалена). Об удачном тесте нужно сообщить тому же учёному. Шанс возникновения - крайне маленький. Награды: Блок данных “Гамма” или “Бета” (с повышенным шансом), большое количество крафтовых ингредиентов “учёной” категории, протоартефакты ветеранского качества, Цветущий папоротник и мох, стандартные, реже - продвинутые детали, банка “Жиденя”, бутылка “Арни”, а также мгновенный заряд до максимума всех приборов в инвентаре. Время на выполнение - 25 минут.
Б). Протоаномалии:
- Дополнительное время. Сразу же после достижения 100% выполнения спота, игрок получает новый таймер, в 2 раза короче, но при этом с сильно увеличенным и более агрессивным спавном протоаномалий. Эскалация мгновенно прекращается, если игрок покинет спот, возобновить её невозможно. Шанс возникновения - очень маленький. Награды: Блок данных “Гамма” или “Бета” (с небольшим шансом), Армейский аккумулятор и/или Пси-маячок (несколько?), аккумуляторы, случайный артефакт без таймера свежести. Время на выполнение - 30 сек.
В). Защита учёных:
- Сопровождение выживших учёных. НПС начинают следовать к определённой “эвакуационной” точке на локации. В это время на них нападают зомбированные и мутанты. Награда пропорциональна кол-ву выживших учёных. Шанс возникновения - маленький. Награды: Блок данных “Гамма” или “Бета” (с маленьким шансом), протоартефакт ветеранского качества, странный артефакт или аномальная плазма, крайне редко - аномальная батарея. Время на выполнение (время, необходимое НПС, чтобы достигнуть точки) - 1 минута.
—
Эскалации прикопов
Получаются с очень маленьким шансом после того, как игрок заберёт из прикопа остатки пси-маячка.
Доставка остатков экипировки пропавшей экспедиции. В течении 5 минут в прикопах локации начинают появляться остатки снаряжения и добычи, которые необходимо сдать НПС, который даёт доступ к фрак. ежедневке. Шанс возникновения - маленький. Награды: Армейский аккумулятор, несколько канистр с дизелем или бензином, балоны с пропаном или метаном. Время на выполнение - 15 минут.
Разграбленный курьер. (Только на Кузне-11). С помощью САКа игрок сможет засечь особый сигнал. Найдя его, игрок, с помощью металлодетектора, сможет найти прикоп большого размера (приоритет спавна - заражённые зоны). Откопав его (взаимодействие 20 секунд), игрок найдёт труп курьера, в котором будут остатки груза. После того, как игрок заберёт с него награду и отойдёт от трупа, на него нападут НПС враждебной фракции или мародёры. Шанс возникновения - крайне маленький. Награды: наборы компонентов брони или оружия, стандартные, реже - продвинутые запчасти, крафтовая еда сталкерского или ветеранского качества, консервы, полутухлая рыба, бутылки с водой и кофе в большом количестве. Время на выполнение - 5 минут.
—
Эскалации сигналов
Получаются после того, как игрок заберёт с найденного сигнала маячок.
Приглашение от незнакомца. Игрок получает сообщение и метку на неизвестного торговца, который продаёт случайные предметы для убежища, расходники и предметы для заточки снаряжения/артефактов по завышенным ценам. Если игрок купить недостаточно товара (лимит определяется случайно, но не более 30% от ассортимента), то после того, как он отойдёт от торговца, он атакует его в спину вместе с помощниками. По силе и здоровью торговец равен боссу домашних локаций, а его приспешники - Зивкасовцам в тяжёлых костюмах. Эскалация исчезнет, если игрок не приблизится к местоположению торговца в течении 3-х минут. Убийство торговца гарантирует выпадение 10% его ассортимента, за исключением дорогих вещей. Шанс возникновения - маленький. Награды / Время на выполнение - выше.
Украденные данные. Игрок получает сообщение от учёного группировки, что диск с важными данными был украден. В течении 20 минут игрок сможет улавливать до 10 особых сигналов с помощью ДУД (сканирование САКом не понадобиться). На каждом из них будет несколько НПС вражеской группировки. Одна из них оставляет после себя рюкзак с диском с данными. Его, не умерев, игрок должен отнести учёному группировки. Шанс возникновения - низкий. Награды: бусты, улучающие передвижение, Блок данных “Гамма” или “Бета” (с некоторым шансом), стандартные, реже - продвинутые инструменты или запчасти. Время на выполнение - 40 минут.
В завершение хотел бы повторить, что всё вышеописанное - лишь концепт, который я накидал в соляного. Все задания пытались использовать существующие механики, награды - существующие предметы, за исключением хлама и обычного бартера; шансы на появление - примерные. Надеюсь услышать ваши предложения по улучшению этого концепта.
Спасибо, что потратили своё время.
Если в статье чё-то криво-косо, сорян, я пытался XD