Не представляюсь.
Играю в игру ещё с ОФТ. После перестройки плотно зависал в Лиманске с 22 по 23 год, как раз тогда, когда все вступили в офф.гп.
На данный момент разработчики отложили идею с глобальным реворком Лиманска до 27 года (если в следующим году ничего с ним не будут делать)
Лиманск - идеальная локация для соло игрока и вот почему
- Путь до локации составляет 1-1.5 минуты
- Быстрое перемещение до основных активностей через пузыри
- Много лёгкого лута к скупщику
- Крайне высокие шансы выбить дорогой бартерный предмет, который на аукционе будет стоить от 100к
- Лайтовые зоны для стабильного фарма на севере локации
Минусы локации
Буду говорить за отдельные участки локации.
Псевдогигант

Спот псевдогиганта и установки возле разрушенного здания.
На арене с боссом легко закрыть соло игрока с обеих сторон. На босса уходит почти весь боезапас дробовика, из-за чего после его убийства у вас не остаётся патронов на вражеского игрока.
Расположение босса самое близкое к начальному спавну игроков, из-за чего любой желающий с закупом в инвентаре захочет споймать вас на боссе.
С установкой всё просто - крайне неудобное расположение на открытой местности.
Кровосися

Второй по простоте босс. Единственный минус - иногда спавнится на улице.
Химера

Самый простой босс, затыкивается за 5-7 пуль панкором или 10 пулями ААшки. Единственная проблема - открытая местность и кучу проходов для игроков, из-за чего легко получить зажим в спину.
Предложения и критика
- Расположить босса ближе друг к другу, чтобы не приходилось по 2 часа бегать между боссами или по 2 часа ждать их спавна.
- Участить спавнрейт боссов: он крайне рандомный. Бывает спавнит каждые 2-3 минуты, а бывает 10-15.
- Сделать адекватную арху слева с воронками и каруселями. Если в воронках можно спокойно искать арты, то в воронке с застоями из-за огромного количества каруселей крайне неудобно перемещаться, из-за чего игрок тратит большую часть времени на перемещение.

- От себя добавлю - было бы приятно увидеть неиспользованные части локации.

Почему же не стоит делать глобальный реворк локации с упором в extraction шутер?
Всё просто - локация выступает эхом старого севера, ведь она почти не затронута правками дня Х. Уход в шутер по типу арены или таркова сделает сталкрафт более отчуждённым от привычного восприятия геймплея оригинальной трилогии. Как никак игра была вдохновлена сталкером.
А что вы думаете по поводу Лиманска? Или всё же Затон с научными локациями будут поинтереснее?