Йой его знает как я буду это правильно оформлять, так что ловите поток сознания из обсуждалки в стороннем Соо на тему того, как моя шарящая на целое нихрена в реалиях разработки Операций башка намудрила про альтернативное бытыЁ Операций вспоминая Монстрятину и Танк на 4 ногах с необитаемой башней из ранних промо(ахтунг слайт матер):
Я вообще изначально, ожидал что мы будем шароебиться по бесконечному подземнику в стиле Саммита из второй Дивижки, только вниз, и это дело будет либо конечное с Боссом в конце, либо неограниченное в длину, с возможностью периодически выйти, и “кто глубже зайдёт” соревнования)
да даже тупо ту же хуиту которая в Уборке/Шаромолнии въебать в декорации “фрактального бункера” который проходится по разному в зависимости от того с какого входа в него прыгнуть, а Корабель из Морбоя, может быть отдельным от первых 2 полигоном, где вообще игрались с Пространством, там как раз под конец, всякая хтонь типа Кит в воздухе летает))
это вообще ни раааааааааазу невопрос, как впихнуть идею в ограниченные ресурсы — даже вопрос с “Локациями” решится - берем создаем Босс-Арену, а остальные этапы делаются просто на базе 2-4 “тайлсетов” которые уже потом заставить содержимым, и по разному расставить проходы, чтобы получить разные пути подхода
не предлагаю механику Варфа где кубики комнат процедуркой делают
тупо на ВСЕ операции не требующие ОСОБОЙ обстановки Операции можно использовать ОДИН набор “скелетов” в 2-4 базы, на которые уже наращивать проходы-переходы и всю “начинку”, пользуясь тем что сама суперструктура представляет из себя квадратный же, пласт, по которому стенами и перекрытыми проходами строится путь от входа до спуска на следующий секций лифтОй
и всё, не нужно париться особо, как делать Локации с нуля под каждую Оперу
только под те, которые нарративно не впихуются в концепцию “бункера-фрактала”
половина задачи по сборке локации для новых операций делается единожды, дальше только переставить завалы/стены если разбить “Каркас” на квадраты которые не видны выше слоя основы, но максимально облегчают организацию энкаунтеров, в кадом блоке чет свое)
типа “пустой кубик, здесь кубан ходить”, “здесь четыре кубика — здесь кубан носить три батарейки перед Крысоловом”
ну смотри — у тебя есть одна карта, которых у тебя 2-4 шт, чтобы на каждой из них можно было с начала до конца впихнуть стадию, которая от одной Лифты до второй
и на уровне “голая коробка без нихрена”, в ней внесена разметка на квадраты поменьше, в которые можно, распределять разные объекты, при этом можно использовать больше одной “ячейки” для одной “под локации” — скажем если при разметке квадратов сделали так, что предпоследний этап Уборки, где 3 батарейки перед Крысоловом занимает не один “кубик”, можно сделать что “кубики” можно склеивать и давать им общую скрипт-зону
и вот между “зонами” можно по разному соединять переходами, перекрывая наглухо, или устанавливая непроходимые завалы в качестве “стен”, из-за чего у двух разных Этапов будут разные маршруты и наполнение локации, но используя общий костяк
И тк дальше не уплыло там – то Боссфайт тк он на отдельный “Этаж” вынесен, то его можно банально ручками как обычную босс-арену запилить, и прицепить в конце “конечного” маршрута, или в чекпоинте Бесконечного режима