Vorex__
Vorex__ Можно ли построить систему, которая будет направлена на повышение регулярности заходов игроков, но не ощущалась как вторая работа?

Один банальный вопрос: если предположить, что сезонного БП и ивентов в нашей игре никогда бы не было, как можно было бы заставить игроков заходить в игру каждый день хотя бы на протяжении нескольких недель?
Я помогу вам: есть одно решение! Добавление нового разнообразного контента, а не временных событий, на которые игроки заходят, играют неделю, а потом уходят, ожидая окончания БП и начала нового.
В чём проблема немного поубавить страсть к разработке временных ивентов и различных донатных наборов и потратить силы на основной контент игры? Весь форум сияет хорошими идеями. Если вам не нравятся идеи с форума, возьмите их хотя бы за основу и переделайте под свой лад.
Например: добавить полноценные квесты со своим лором и нормальными наградами (особеный ган, стиль, брелок, броня итд), добавить мировых боссов. Идей море: сиди, выбирай и адаптируй под свою шарманку.
Если не хотите искать идеи по всему форуму и другим площадкам, сделайте конкурс или розыгрыш идей. Вам же самим будет проще.
В целом хорошо, что планируется масштабный опрос, но тут важно не свести всё только к вопросу “удобный или неудобный сезонный пропуск”.
Проблема глубже: сейчас сезонный пропуск стал почти главным источником мотивации заходить в игру. То есть игрок заходит не потому, что в игре много интересных занятий, а потому что “надо закрыть ежедневки, иначе потеряю прогресс”. Из-за этого игра начинает ощущаться не как развлечение, а как обязанность.
Да, можно сделать ежедневные задания мягче, улучшить UX, убрать лишние перегрузки это правильные минорные изменения. Но они не решают главный вопрос: что игрок будет делать в игре каждый день, если убрать БП как основной мотиватор? или даже не так, почему БП должен служить мотиватором захода игрока в игру, а не то что игрок сам хочет пойти что-то поделать в игре.