Химик
А кто виноват в том, что из БП сделали мейн-активность, которая дизбалансит на фоне всех остальных?
Игроки виноваты, что ли? Это не они положили туда кучу функциональных наград, валюты, кейсов, запчастей, шмота и прочего. Это не игроки сделали так, что БП по выгоде перекрывает нормальную игру и превращается не в дополнительный бонус, а в обязательный маршрут прогресса.
Если БП стал активностью, которую нельзя игнорировать без ощущения, что ты сам себя обкрадываешь, значит проблема не в игроках, которые “слишком много жалуются”, а в дизайне самой системы. Игроки просто идут туда, где им дают максимальную выгоду.
И вот из-за этого весь остальной контент начинает выглядеть второстепенным. Не потому что он обязательно плохой, а потому что БП искусственно поставили выше него по наградам и важности. Тогда логичный вопрос не “Почему игроки фармят БП?”, а “Зачем БП сделали настолько обязательным?”.
И я отвечу на эти вопросы
Почему игроки фармят БП?
Всё просто: игроки не видят смысла долго играть и развиваться через обычные ветки бартера. Им проще пофармить БП, получить стартовый мастерский или ветеранский шмот и фактически скипнуть большую часть нормальной прогрессии. Людям просто нет смысла возиться с обычным фармом, когда за тот же потраченный час БП даёт в разы больше выгоды по сравнению с игрой по логичной линии развития. И это уже не проблема игроков, а проблема баланса наград.
Когда временная активность выгоднее постоянного контента, игрок естественно выбирает временную активность. Не потому что он “ленивый” или “не хочет играть нормально”, а потому что сама игра показывает ему: вот тут выгоднее, вот тут быстрее, вот тут ты получишь больше.
Зачем БП сделали настолько обязательным?
Скорее всего, потому что это самый простой способ удерживать онлайн. Не нужно сильно развивать постоянный контент, не нужно продумывать новые долгосрочные активности, не нужно чинить старые проблемы прогрессии. Достаточно положить в БП жирные награды, завязать всё на ежедневный фарм, и игроки будут заходить, потому что боятся упустить выгоду. Потом просто Ctrl C Ctrl V немного редизайна и новый бп на 3 месяца готов.
Но это краткосрочное решение. Да, оно поднимает регулярность заходов, но в долгую оно убивает интерес к остальной игре. Потому что БП начинает не дополнять игру, а заменять её.
В итоге получается странная ситуация: основная прогрессия вроде бы существует, бартерные ветки вроде бы есть, активности вроде бы есть, но всё это меркнет на фоне БП, потому что он банально выгоднее. А потом удивляются, почему игроки воспринимают игру как работу и почему без БП онлайн проседает.
Выводы
Так может проблема не в том, что игроки “не хотят играть”, а в том, что им годами показывали: нормальная игра менее выгодна, чем временный пропуск?