Я вернулся, но ненадолго( Готов лутать клоунов 😎
Немногие знают, но кмам выдают премии в зависимости от количества заработанных клоунов на форуме. Почётными считаются клоуны, полученные в нерабочее время, за них х2 доплата. Хлебными крошками, разумеется…
Atellas С каких пор у фарма БП есть степень сложности? Если это фоновая активность? М?
Речь не о сложности, при которой результат зависит от скилла. Имелось в виду, что это даст больше возможностей для заработка уровней, т.е. повлияет на инкам опыта
Atellas Так и что поменяется? Ты говоришь упростит БП, а я говорю аудитория качающая БП - расширится и не будет чувствовать такой кабалы, какая есть сейчас.
Не ну раз Atellas сказал, значит срочно бежим переделывать БП, ведь аудитория расширится!
Только вот нам не нужно это расширение, БП уже сейчас вовлекает кучу игроков
Atellas И никто не просит при этом урезать награды ежедневные, поэтому кому надо могут хоть каждый день как и есть заходить.
Лол, то есть “накопление дейликов вы добавьте, а урезать награды так уж и быть не надо, простим вам кабанчикам такую оплошность”. Так получается?
Сейчас если ты зашёл в понедельник, вторник и отфармил по 300 задач (куча часов, либо абуз), ты получишь 48 уровней в неделю (за 600 задач):

Но если ты будешь заходить каждый день и закрывать по 15 задач (15-30 минут), то ты получишь 58 уровней в неделю (за 105 задач):

С накоплением задач без каких-либо правок и нерфов за эти 2 дня, в сумме за 600 выполненных задач ты сможешь получить колоссальное количество уровней.

Максимально условно: берём первые 15 задач (те самые дейлики с повышенным опытом), это 5500 опыта делим опыт на количество задач (15), чтобы подсчитать кол-во опыта за 1 задачу, умножаем на количество выполненных задач (600) и делим на 1000, чтобы перевести опыт в уровни:
(500*7+250*8)/15*600/1000=220 уровней за 2 дня
Это очень грубый подсчёт, не учитывая порог, где дают по 75 очков за задачу и виклики, но для общего понимания сойдёт
Atellas Ты же понимаешь, сколько часов жизни надо на это будет потратить? Это ни разу не легко, и это нихрена не произойдет в любой момент, банально потому что на это времени нужно много, за день до конца сезона, даже за неделю - нереально, если хоть иногда спать.
А должно быть невозможно
Игроки на старом БП буквально так и делали, тратили кучу времени в начале сезона (ну как кучу, 1-2 недели), фармили 1000 уровень и уходили из игры потому что выгорали, либо не видели смысла играть, т.к. уже всё зафармлено.
Atellas Сомнительный и поспешный вывод.
Тогда прошу вас просветить меня, ничтожного смерда, господин Atellas
Atellas Что мешает сделать накопление викликов только до 400 го уровня? Чтобы люди могли забрать талоны более удобным способов, а дальше фарми только ежедневно.
Перевожу: что вам мешает раздать талоны за 2 часа ковыряния в носу? Чтобы люди могли с кайфом немного поковыряться и выйти из игры до следующего сезона?
Atellas И так всё обесценено БП. Единственная конкурентная активность в плане вещей из БП это по заточке операции могут насыпать. Всё.
1 инструменты на 50 спотов в открытом мире это не конкурент.
Значит не исправляем, а обесцениваем дальше. Записал, спасибо!
Atellas Хорошо, что нынешняя система не привела к такому))
Привела. Поэтому в 3 акте мы повышаем ценники на сезонные ящики и наполнение магазина за сезонную валюту. То есть стараемся исправить проблему
Atellas Если б вы своевременно слушали игроков, вы бы этим ещё бы прошлым летом начали заниматься и уже глядишь бы посчитали бы и всё.
Слушать игроков это не только один форум, ребята…
Да и вы должны понимать, что опираться на эмпирический опыт игроков это крайне опасная затея. Сейчас игроку плохо от того, что он не может вынести 10 ходок подряд и просит разрабов ввести PvE режим, а уже завтра он успешно выносит 15кк и запоминает эту ходку на всю оставшуюся жизнь (будет рассказывать своим внукам). Конечно же после такого он продолжает страдать в сталкрафтиксе, до следующей подобной ходки
Как показали преценденты в игровой индустрии, в случае, если разраб слепо послушает какую-либо когорту игроков, например, PvE-шников и введёт отдельные режимы/интегрирует огромное количество PvE во вред другим аспектам игры, то появится другая когорта, например, которая обожает PvP, но теперь из-за кучи PvE противников игра для них стала адом, соответственно на ресурсах проекта одно массовое нытьё сменится на другое.
И это в лучшем случае, в худшем такое решение вообще может уничтожить проект, если его изначальная концепция была связана с PvP.
Поэтому в первую очередь метрики и только после них следует фидбэк всех кагорт игроков
Atellas Но так как фидбек летит через плечо зачастую в район мусорки, то мы просто теряем время, пока нам рассказывают, что мы не правы. А потом вы всё равно будете делать то, о чем игроки так давно просили, но с видом будто только тогда пришло время.
Имхо, это правда так. Мы действительно всё ещё плохо работаем с фидбэком. Но мы стараемся это исправить. Внутриигровые опросы это один из внешних примеров таких изменений, однако внутри процессы компании тоже не стоят на месте