Ortamot Возьмём пример когда чел в сверхтяже.
ТА-ДА. ОН НЕ МОЖЕТ УВЕРНУТЬСЯ.
А если может, то все остальные кто не в тяже, будут слишком быстрые.
Ты не улавливаешь сути. Подвижность персонажа это про его возможности. Нет никакого смысла гравировать одного босса ради “Интересного файта”.
Допустим страж. Босс объективно немного скучный. Что он имеет? Лазер, который обладает повышенной перпендикулярной скоростью при большом расстоянии. Заставляет подойти. И рывок. Что можно сделать во время рывка? Двигаться диагонально его рывку. И третья атака которая выключается во время рывка, АОЭ атака электричеством вокруг.
Что ему ещё можно добавить что бы он не был настолько однотипным? При первой встрече у людей он часто может вызвать фрустрацию. Радость от долгой победы не есть хорошо для босса в целом. А сейчас, например у меня, он вызывает фрустрацию, потому что он слишком однотипен. Круто да?
Другой пример. Каламити мод. Обязательно Инфернум (там боссы интереснее, но не сложнее). Условный …. Стражи провиденс! Что мы имеем? Милиметраж, который завязан на механике передвижения персонажа, и она довольно быстра. Был ли босс-файт интересен? Да. Провиденс. Много точечный атак. Миллиметраж. Был ли босс-файт интересен? Да.
Разница в обоих в том, что персонаж в СК может лазать, бегать и прыгать. А в Террарии ЛЕТАТЬ под разными концептами.