Kazugaia
1) Почему ресурсы отделов отдаются в первую очередь на разработку игры для новичков, а не для старичков?
Со слов зива, ты не горел желанием делать дикий север, на котором люди проводят сотни часов и в очередной раз переделали обучение, которое в купе с болотами пробегается за час. Я с перестройки начал играть и за это время уже 2-3 раза менялось обучение и 2 раза перестраивались болото и по разочку южные локи. Тем временем, на кв мы играм 3 года(или больше) на трёх(4) картах. Сессионки не переделывались годами, пока Ринат их не убил маленькие карты. Дикий север делается за сиську пива - играется сотнями часов. Вторая часть сюжетки сожрала сотни человекочасов разработки - пробегается за 5 часов.
2) Продолжение прогрессии в развитии персонажа. В каждый слот инвентаря можно экипировать лег шмотку, кроме мейн слота под оружие. Когда добавите первые леги, будете штамповать их как мастерки, пока не будет 50+ ганов? Когда будете добавлять, как будете бороться с обесценивание труда игроков, которые точили более 40 ганов на +15?
Твоё личное мнение: номальна ли ситуация, когда топерам обрезают потолок фарма и начинают раздавать снаряжение их уровня всем подряд, пока обычные игроки их не догонят по развитию?
Ранее потомком для обычного игрока были мастерки. В БП, фиолетовые шмотки хоть как-то ценились. Сейчас это мусор на продажу за валюту сезона, мастерки сейчас стали как ветеранки 4 года назад, а ценятся только леги.
3) Не продумываете всё изначально и долго фиксите. Примеры.
3.1. На сезон древних руссов ввели акты. Было 5 сезонов в первом, а потом обещали по 4. Я задавал вопросы “а что будете делать на следующий год, ведь талонов за 4 сезона не будет хватать для получения леги?”. Ответа не получил. По итогу ввели костыль за 6500 и 6 + 2х ресов и 7 + х ресов. В третьем акте опять поменялось.
3.2 Я месяцами просил ускорение расщепления батарей, на прошлом стриме с тобой, ты говорил, что старая механика, трогать не будем, сломается пол игры. Ускорили расщепление батарей, игра не сломалась, игроки довольны.
3.3 Про квазидеструктор давали фидбек ещё на тестах модулей, вы выкатили как хотите сами и много месяцев не меняли механики. Только в сегодня решились что-то менять.
3.4 Подставляешь отдел баланса. Обе пушки могут быть т24, но одна будет получатся за бесплатный бартер, а вторая за рандом, тонны гильз и миллионы валюты на реролы ящиков(Пока коммун не сделал гаранты, занизив сложность получения гильзовых пушек), а третья покупается за 5 миллионов на ауке(день фарма). Кто и по какому принципу выбирает способы получения шмота? Такое ощущение, что человек вообще не учитывает сложность получения вещей в разных способах добычи.
3.5 Зачем нужно было расставлять батуты на Кузне. Зачищая центральный спот, после убийства босса, к тебе телепортируется лишка и ты не успеваешь открыть двери для телепортации на хом.локу. Раньше ПКшеру нужно было бежать в сборке на скорость по нижним этажам, чтобы успеть поймать тебя, а теперь достаточно прыгнуть на батутике. Другие батуты тоже руинят. Фармила найм может крутить протоэлектры, я зачистив их голд спот, выпрыгиваю на батуте, появляюсь у него на радаре и через 1 секунду уже стреляю по нему. Человек даже среагировать не может потому что я на батуте пролетел 50 метров за секунду.
3.6. Убрали проходы на кузню под предлогом увеличения фарма на локе, увеличения фарма до сих пор нет. 3 месяца прошло.
3.7. Почему каждый раз полностью переделывается ивент, вместо того, чтобы зареранить его, с небольшими изменениями. Было 3 изнанки: 1-ая идеальная, вайбовая, кайфовая, 2-ая душная рейтинговая, 3-я позорно-дибильная (Критикую работу, а не перехожу на личности, как говорил Зив).
Теплыши, НГ ивент, арена ворона, атака периметра, марафон мертвецов, взаперти, изнанка. Ещё не считаем мини ивенты, типо мини изнанки и грибной жатвы, 1 апрельская сессионка. Скоро ивенты можно будет каждый месяц запускать, но вместо этого, тратятся силы на разработку и ивент выкидывается в помойку, после одного использования. (Кроме Нг ивента и парочки старых, типо КБ и арены ворона)
3.8. Человек, потративший миллиарды на снаряжение, проигрывает в файтах против двух нищуков в бесплатных куницах. Стреляя по одному, враг начинает бегать влево-вправо (ADAD) и тянуть время. Его тимейт тебя расстреливает.
Твоё мнение. Нормально? Не с точки срения баланса, а с точки зрения геймдизайна. Устраивает нынешняя разница в эффективности топера и середнячка? 0.45 сек, чтобы убить ребёнка БП и 0.55 сек, чтобы убить лег броню в лег сборке т5 артов в хитине.
3.9. Научись сам и научи геймдизайнеров, оставлять хоть какие-то реакции на форуме. “Глазки” если посмотрел тему. Мудродуба, если идея дерьмовая. Только 2.5 геймдизайнера на форуме появляются, Коммун, Мархонт, 0.5 Солянара. Терпите форумных токсиков вместе с нами.
Кароч, вопросов к тебе много, можно на 2-3 часа засесть. Когда-нибудь перестану быть медиа-молекулой и за ноги затащу тебя в видос, а то зив нос воротит.