Ijsitarr Я сначала хотел сказать что это не единственная такого рода механика, не в том смысле что только для продолжительного файта с больше чем одним противником, а в том что для получения бафа требуется выполнить какие-то условия, и хотел сказать что реакция на разрыв работает похожим образом, но если модуль дает больше преимущества на кв - реакция куда полезнее в опене из-за особых условий которые требуют эти бафы, но потом мне пришло в голову вот что:
@zubzalinaza Реакция на разрыв и модули с бафами за убийство работают в довольно узком спектре ситуаций, потому что сборку с реакцией ты на кв или сессионку брать не станешь, а в опене бафов от мудуля местами и не почувствуешь - че скажешь про расширение специализации обоих бафов таким образом:
вместо реакции на разрыв - реакция на физическое воздействие, которая объеденяет в себе реакцию на разрыв и реакцию на взрыв, которой в игре нет, разрыв будет прокать полную реакцию, а взрыв - какую-то её часть, желательно чтоб об нескольких инстансов получения урона взрывом баф стакался вплоть до полного значения как от разрыва. (в таком случае показатели реакции можно немного срезать, если вы ненавидите веселье)
кроме бафа после кила - какой-то процент бафа накладывается за убийство моба, пусть будет 10%, стакается точно так же до полного значения (в таком случае можно понерфить это самое максимальное значение, если вы ненавидите веселье), так модуль будет полезен и в пве, и в само пвп в опене это позволит входить уже с частичным или полным (если все же сделать возможность стакать микробафы за убийство мобов вплоть до полноценного) бафом.
грустно писать это, понимая что человек которому это адресовано неиронично выступает за изменение работы аптечек по причине “игрокам не хватает ума нажимать c в файте и не нажимать вне файта, они с этим вашим c-если-в-вас-стреляют разобраться не могут, такие вот в сталкрафт играют глупые глупыши которым по 5 лет”