Jencent Это самый популярный и самый предсказуемый аргумент против радикальных изменений, но он основан на иллюзии, что текущая «беготня» — это единственно возможный геймплей.
Давай разберем твой тезис про «кустов с гаусками».
Кусты родятся из безнаказанности. Сейчас игрок бежит по открытому полю не потому, что он смелый, а потому что у него в кармане 40 хилок. Он знает: даже если его подсветят или ранят, он просто нажмет кнопку. Именно наличие медицины убивает страх и заставляет людей тупить в открытой местности. Если хил убрать, каждый выход на открытую линию огня будет приравниваться к самоубийству. Игроки сами начнут искать фланги, дымы и укрытия, потому что инстинкт самосохранения включится на полную.
Гауски против кустов — это проблема баланса оружия, а не медицины. Если снайперка (Гаусс) доминирует на дистанции, а у тебя нет хилки, чтобы добежать до него, — значит, проблема в том, что у пехоты нет адекватных средств подавления (дымы, гранаты, турели, нормальная баллистика). Ты предлагаешь лечить сломанный баланс оружия костылем в виде бесконечных банок. Это тупик. Нужно править дальность/урон, а не заставлять всех страдать в бесконечном «хил-спаме», лишь бы компенсировать имбаланс винтовок.
Армрестлинг на истощение — это и есть текущий «кустовой» режим. Посмотри правде в глаза: сейчас в конце боя оба игрока сидят за укрытиями в радиусе 30 метров и просто ждут, пока у кого-то кончатся аптечки. Это статичнее, чем любая «война кустов». Без хила бой длится 3-5 секунд. Если ты не убил врага с первого/второго попадания — ты ошибся позицией, и ты умер. Ты респаунишься и быстро идешь в новый бой, а не сидишь 5 минут в уголке, перекатывая колесико мыши.
Вымрет только «мясо». Исчезнут бессмысленные перебежки через центр карты под градом пуль. Игроки станут умнее, тактичнее и внимательнее. Это отсеет казуалов, которые привыкли играть в «Терминатора», и вернет в игру тех, кто ценит хардкор.
Резюмирую: «Война кустов» начинается тогда, когда у игрока нет стимула выходить из укрытия, кроме как чтобы нажать кнопку лечения. Убери кнопку лечения — и стимулом станет правильный выход, чтобы занять лучшую позицию для одного точного выстрела. Это и есть скилл, а не гонка аптечек.