GRPC Баг с музыкой (из лобби) при заходе на базу так и не починили.
Ждём, когда починка проблемы доберётся до релиза.
Скондр Эээ, брат, нельзя так говорить - каждый (каждый?) месяц ловится 900 читеров (плюс-минус для правдоподобности). Больше этого количества - их нет!
Во время ивентов (по крайней мере PVP - точно) зачастую циферки кратно больше.
Само собой - но компания вполне может одновременно производить ивенты и работать над анти-читом.
MAPMbIX В основном все, что влияет разброс.
Нарастания разброса у нас нет - по итогу здесь остаётся разве что множитель в прыжке и движении. Подавление, когда рядом с игроком пролетает много пуль, на разброс не влияет - но влияет на покачивание в прицеливании, что что-то больше косвенное.
MAPMbIX Например, в кс игроки могут точно стрелять, все под контролем, разброс почти полностью зависит от движения, которое контролируется игроками. Некоторое оружие не моментально становится точным при полной остановке, но видно движение рук с оружием по мере восстановления точности и можно привыкнуть к этом и без визуальной индикации стрелять точно. Точность снайперских винтовок показывается размытием прицела, игрок стремится соблюсти полную остановку с помощью контерстрейфа и подгадать момент полного востановления точности.
Уэ. Я не уверен, насколько это хороший пример - это хороший пример читаемости (по большей части), но также пример того, что всё перечисленное не отображено где-то конкретно, а добывается ручками игроков.