Crios Это про скрытые характеристики или?
В основном все, что влияет разброс. Если оружие не стреляет точно туда, куда показывает прицел, то игрок должен знать почему, видеть либо изменения прицела, либо анимацию рук с оружием, что угодно, чтобы контролировать это. Например, в кс игроки могут точно стрелять, все под контролем, разброс почти полностью зависит от движения, которое контролируется игроками. Некоторое оружие не моментально становится точным при полной остановке, но видно движение рук с оружием по мере восстановления точности и можно привыкнуть к этом и без визуальной индикации стрелять точно. Точность снайперских винтовок показывается размытием прицела, игрок стремится соблюсти полную остановку с помощью контерстрейфа и подгадать момент полного востановления точности.
Как в сталзон работает оружие, я лично знаю мало. Есть всякая тряска и ее нарастание, есть разброс от бедра побольше, есть разброс в прицеле поменьше. Движение быстро увеличивает размер прицела от бедра и, возможно, так же быстро увеличивает разброс. При остановке, без заметной инерции, то есть без контроля игрока за скоростью остановки, размер прицела от бедра медленно уменьшается, и, возможно, так же медленно уменьшаяется разброс. У снайперских винтовок, вместо прицела от бедра, точка, нельзя увидеть как меняется разброс от бедра, хотя только для снайперских винтовок в сз это важно. Есть еще наверно побольше разброс в прыжках, которые, кажется, не влияют на возможность получить малый расброс в прицеливани.
А скрытые характеристики - это слишком отвратительно. Если техническая причина, то ладно, а если это намеренное решение, то это обескураживающая хрень, подрывающая веру в людей.