Crios чем баллистика лучше “хитскана” уже в геймплейном вопросе, чтобы оно того стоило, лично не знаю.
В игре, например, arma, нет вопросов с тем, почему что-то куда-то попало или не попало. Игроки могут видеть, как пули летят куда надо и попадают куда надо, потому что расстояния большие и есть время, чтобы посмотреть. Пули еще вылетают туда, куда ствол направлен. Игрок не находится в неведении о том, по каким правилам происходит попадание по цели. Это не значит, что всякая реалистичная тряхомудия лучше, чем нереалистичная. А значит, что если в игре нет законов физики, а есть произвольные правила, что удобно, то игроки должны иметь полную и исчерпывающую информацию о том, как все в игре работает, разброс, хуез, стабилизация, хуяция - все должно быть игроку наглядно показано. Тогда это хорошо. А когда неизвестно, что происходит с оружием, тогда это курам на смех. Это значит, что игрок стрельнет, не контролируя в полной мере процесс, потому что он не связан ни с законами физики, ни с известными для игрока правилами, не попадет и будет думать, что “анрег”.