KalashhBlinb обычно карты хранятся на харде, взять условный тарков. С майном ситуация другая, там используется процедурная генерация. Новый неисследованный мир буквально ничего не весит, все что нужно так это сид и процедура которая его от сида генерирует. С 2b2t ситуация сложнее, серваку сто лет, куча чанков игроками изменена, а изменения и есть вес мира. Отсюда и терабайты информации. Сервак вынужден кидать игроку измененные чанки, отсюда незначительные лаги, хотя основная проблема 2b2t это энтити которые 20 раз в секунду сервак обязан обновлять.
Касательно “расшифровки и в озу”, это нихуя не дольше чем качать с сервака. Сервак отвечает, что конкретно тебе грузить в ram, vram. Методы оптимизации там кидали.
С СК ситуация следующая: Карта, ее геометрия уже на твоем диске. Логику прогрузки чанков ск сохранил, сервак тебе дает легкие метаданные по типу энтити, лута и т.д.. На новый холодный сервак у всех нет прогруза (ситуация выхода в пустоту) т.к. сервак вынужден генерировать эти легкие метаданные с нуля.