Если можно сразу 3м бы задал вопрос очень хочется
ZIV
Кубическая стилистика и устаревшие механики — не одно и то же. Какие три элемента старого STALCRAFT вы сегодня не стали бы переносить в STALZONE, если бы создавали игру с нуля? Интересуют не графика и название, а управление персонажем, отбрасывание, взаимодействие с окружением, инвентарь и поведение NPC. Что из старой основы сохраняется из-за технических ограничений, а что вы считаете правильным геймдизайном? Есть ли среди этих вещей механика, которую команда сама давно хочет
переделать, но постоянно откладывает?
Krem
В официальном канале показывали ваш CGI-эксперимент с кабаном. Что нужно, чтобы подобная работа стала основой улучшений не только в роликах, но и в самой игре? Использует ли игровая команда ваши наработки по моделям и движению, или эти направления существуют отдельно? Можете привести пример, когда решение из CGI удалось перенести в игровой клиент, и объяснить, чем пришлось пожертвовать ради производительности?
Frozen_Light
Как вы решаете противоречие между Зоной как опасным и непредсказуемым местом и MMO, где игрок постепенно заучивает удобный маршрут фарма и таймеры событий? Может ли нарратив влиять не только на диалоги и отдельные квесты, но и на обычные вылазки после прохождения кампании — через поведение фракций, последствия событий и изменения окружения? Какое одно изменение вы бы предложили, чтобы опытный игрок снова исследовал Зону, а не просто собирал с неё ресурсы?
Вообще это далейко не все вопросы, да мне помогал мой клан с этими вопросами так же хотел бы их тут упоминуть: No_bodyLIke, T_Ako_T