Сперва пройдёмся по мифам:
• NPC не агрятся, если смотреть на них в прицел. Сейчас они пойдут вас кошмарить, только если сами заметят вас по своим настройкам обнаружения.
• Зрение задействуется в обнаружении цели. У существ настраивается отдельный угол обзора по горизонтали и вертикали, привязанный к их голове. Если вы не попали в этот угол, то замеченными тоже не будете.
• Со звуком ситуация сложнее. NPC слышат вас, но реагируют хуже, так как пока эта механика не до конца хорошо работает и её сложно настроить для опена. Но у врагов есть слух, и если вы, условно, выстрелите рядом с NPC или будете приближаться бегом, то он отреагирует на это, даже если стоит спиной.
• NPC не попадают в 100% случаев. Более того, сделать так что бы NPC попадал в 90% случаев, уже не так просто, так как параметры для стрельбы в т. ч. точность, он берёт, в большинстве случаев с экипированного оружия. Так что даже если выставить стопроцентные параметры точности, он будет промахиваться примерно также часто, как и скилловый игрок.
Наоборот, мы даже иногда меняем поведение, чтобы параметры оружия не так сильно влияли на попадания, если это нужно.
А что правда, так это снайпера. Обычно они имеют отдельный компонент поведения, и при достаточно большом градусе пробежки, пока он прицеливается, или при достаточной дистанции этой пробежки (проще говоря, при достаточном расстоянии между местоположением игрока, когда он начал целиться и местоположением игрока, когда происходит выстрел) он с большей вероятностью по вам промахнется.
Т. е. да, NPC сейчас не учитывают без дополнительных настроек вашу скорость при определении своей точности. Но укрытия и, в частности, ситуации, где вы мансите между ними, будут понижать им точность.