Fella Да тут я бы сам себе уже мамонта въебал, но мало-ли он реально
Ну так я реально забыл, у меня кроме этой темы ещё есть…

…какое-то количество других.
Химик аук всех устраивает потому что убежка нишевая+мертва.
kupi_slona До этого нового года увижу?
Ну так это логично, что когда появляется потребность в более комфортном менеджменте развития/крафта, то резко больнее болит формат Аукциона. По Убежищу мы говорили, что подвижки стоит ожидать в следующем году, насчёт Биржи - к сожалению, не сильно уверен, что ситуация будет отличаться.
kupi_slona И сколько же таких отложенных проектов?
В один прекрасный момент отложенное устареет, огромный пласт работы улетит вникуда
Проклятые реалии проклятого мира, когда нужно всё здесь и сейчас, но колдовство запрещено вне Хогвартса.
А вообще для устаревания отложенного должно пройти куда больше времени, чем игрок может себе представить. Некоторые проекты по умолчанию не могут устареть или сильно устареть, если они реворкают какой-то древнючий сегмент игры.
Да вроде той же Биржи.
Glebster Ты же сам видишь, что “не удается” практически всё. Сессионки не удались, убежка не удалась, операции не удались, любеч не удался, аукцион не удался, дикий север не удался, арсен не удался. Просто вбрасывается в релиз и забывается. Хотел написать, что проще перечислить то, что поддерживается и допиливается, но мне даже ничего не приходит в голову…
Кто бы сомневался, что наши старые попытки до реорганизации удержать всё и преуспеть везде и сразу не особо получатся.
Я тут опять же прошу не воспринимать реорганизацию как какое-то чудо, однако толк от неё действительно есть, а разграничение по потокам даёт большую ясность в распределении задач (в принципе выстраивание пайплайнов работы, где что-то откладывается, а над чем-то работают здесь и сейчас это полезная штука, которая в том числе синергична потокам).
Fella Привет, ты работал на износ месяц, а потом тебя уволили и не выплатили зп, твои ощущения?
Вообще могу сказать, что ощущения были так себе. Только там не один был месяц. И с эксбой это не связано. И в принципе не связано с играми.
Только очень частой практики вторгаться в подобное нет среди клановых систем остальных ММО - там эта задача автоматически выполняется игроками и институтом репутации, т.к. (прошу простить если заденет, но проще выражаться так, как есть) игроки не хавают такое и “отменяют” таких офицеров и лидаков.
Fella Я знаю, что не можешь, я даже в теории не рассматривал реальность где разработчик неиронично отвечает на такой вопрос, а не уходит от ответа.
Да не то, что уходим от ответа. Прикол в том, что каждая ситуация в своей истории индивидуальна и причины везде разные. Мало какое разработчик сможет ответить на это, не вывалив кучу лишней информации.
Можно назвать это неудобным вопросом, но неудобством в нём заключается в корпоративной информации. Насколько критично распространение такого я не знаю, я ни разу не нарушал НДА.
Возможно, тут ещё есть какие подводные, но это по крайней мере то, что я вижу.
Fella Все что было поднятно в качестве проблемы в основном сообщении треда является только проблемой игры, никак не восприятия ее игроками.
Ну и речь не только про проблемы игры, а в том числе про какую-то демонизированную историю нашей риторики про выгорание и т.д. Типо давайте посмотрим правде в глаза и поймем, что никто не ангел, а неправ может быть как игрок, так и разработчик - всё зависит от ситуации.
То, что в инфополе в принципе до жопы необъективного негатива (достаточно полистать комментарии под постами в ВК, когда народу проще давануть “балансера на мыло” вместо того, чтобы почитать статью), надеюсь, все понимают - как и то, что там полно полезных вещей и мнений.
В том числе это наша проблема, т.к. нам надо приучать игрока к подобной информации, чтобы она вызывала хоть какую-то реакцию кроме “не читал”. Это трабл как самого формата подачи информации, так и привычки пользователя поглощать эту информацию.
Даже говоря о том же Таркове - там народ скорее свыкся, нежели нет с тем, что ему надо узнавать информацию самостоятельно в игре - там скрытость характеристик и какой-то другой информации является крайней базой (разница баллистической стали и арамида в заброневом уроне и коэффициенте повреждения, ю ноу).

Fella Отсутствие адекватного планирования и тд - впрочем здесь с моей стороны нет смысла что-то утверждать.
В общем-то, и с моей. Однако дорожные карты разработки сейчас существуют и бибикают (речь про внутреннюю информацию), это в том числе признак прогрессирующего планирования.
Fella Но по каким-то причинам уже полгода(?) занимается визаульной переработкой дшд и сигнальных данжей, которые занимают невозможно маленькую нишу геймплея, а не обновлением дикого севера/убежки/кузни.
Как это меняет того, что нужно закрыть какой-то гештальт направления разработки и двигаться дальше?
Сколько займёт ещё времени Дикий Севера (хотя это вообще был поток ендгейма), Убежище, сколько займут ДШД и сигнальные данжи?
Течение времени выглядит иначе, чем воспринимается. Это как с давними анонсами каких-то проектов, которые были реализованы спустя годы условно. Для разработчика это была редкая эпизодическая задача (среди остальных эпизодических задач), а игрок подумал, что все эти три года разработчик пытался справиться с проблемой поставить три кубика.
Это пример ситуации, а не конкретно объяснение ситуации с ДШД и сигналками.