С учетом нынешних реалий фракционного и дикого севера. Это не будет являться выходом, объясняю почему.
У нас есть определенное количество человек на сервере, в случае фракционного севера оно ни коим образом не ротируется, т.е. не фиксирует количество людей от определенных группировок, что на северах было одинаковое количество человек с каждой фраки. При этом всем, сервер на разграничивает время между заходами умерших игроков. И того у нас выходит картина на которую мы наблюдали на электрошторме. Сидя на громике у перехода мы видели бесконечную ораву фуриебов.
При этом всем эти волны были бесконечными, т.е. после смерти 5 человек им тут же на смену приходили новые.
На диком севере все чучуть сложнее, но более похожая ситуация.
Возьмем за основу Затон(Тихая Заводь). С момента введения Дикого севера в его нынешнем обличии Затон предполагался как концепт соло локации, который ограничивал пачки через деморолизующие факторы, такие как: Маленькая окупаемость на всех активностях, спавны порознь друг от друга, что заставляло координироваться пачки сильнее. Но как мы знаем, это и близко не останавливало “охотников за халявой” драться 5 в 1 за 3 стандартки на заводи.
Так вот о чем это я, основная проблема заводи как локации - это ее маленькие размеры, а людей там ебом. Буквально есть моменты, где у Заставы копяться спокойно по 8-9 человек, при этом все туда еще и сбегаются люди.
И ведь это даже не полное количество людей на севере. Ладно, если не поняли куда я клоню, то вся проблема конкретно в количестве людей на сервере, а не в количестве пачек. Я сам как соло игрок, неоднократно замечал, насколько большой киллтаб на Рыжике/Заводи, только вот в случае с рыжиком, разверы локации могут позволить себе такое количество игроков, и то иногда возникают спорные ситуации. А вот в случае с Тихой, тут однозхначно надо понижать количество до 10+- с 3х минутным ограничением на заход после смерти. Т.к. у нас буквально локация пробегается за 2 минуты, а основная часть лута идет именно сверху локации, и лутая условные спотики, ты попросту являешься приоритетной целью.
Уменьшив количество игроков на сервере, мы получим меньшее количество стычек, а даже если мы увидим лишние 2 тела, которые могут быть непосильными нам в данный момент времени мы сможем ретироваться, без риска наткнуться на игроков.
Почему я против новой системы.
Да потому что они бля нахуй убьют соло еще сильнее. Мало того, что ты будешь драться за 2 пачки гречки, так и духота не уменьшиться на северах.
Это легкая арифметика. Переменной слагаемых сумма не меняется блять. Каким образом вы хотите дать соловичкам нормально играть, занерфив лут. Так еще и заставив играть их против таких же 15 рыл на одном серваке, только уже не с кооперированных.
ЛЮДЕЙ МЕНЬШЕ НЕ СТАНЕТ - СООТВЕТСТВЕННО ЛЕГЧЕ НЕ БУДЕТ.