Teryn Ну из всего перечисленного понравилась только идея с артом, который защищает от специфичной аномалии, позволяя её пройти. Было бы интересно увидеть архианомалию, в которой вход был бы перекрыт подобным способом. Но опять таки, если арт одноразовый, то как тогда выходить? Уж лучше он бы обладал каким нибудь адовым недостатком, который бы не позволял таскать несколько таких артов. Например, вес. Игрок бы решал, взять арт и пройти аномалию, или взять лишний ствол, пару пачек патронов к нему и засыпать остаток аптечками (ну или лишнюю сборку).
Артефакт, по сути, подражание плёнки. Плохих качеств нет, помогает избежать смерти от аномалии (в киселях актуально на большие дистанции спринтерского бега за киселём). Арт будет уникален лишь тем, чем славится большая часть артов - бесполезностью. Если слишком большое количество подобных аномалий - бред, ибо спасать будут лишь одноразовые арты, а значит, придется нести в инвентаре по десять таких штук. Все-же, доблестные рыцари-быдлеры по наствят этих аномалий, что пиздец!
А если сделать что-то подобное в малом количестве, получим аналог застоя и зеркала. Вроде опасные аномалии, а вроде их настолько мало, что в принципе никакой пользы не несут. Разве что усложнение игры для раков, старающихся взять осколок в рыжике.