Сейчас в STALCRAFT присутствует довольно большое количество аномалий:
Гравитационные:
-Ворона
-Трамплин
-Карусель
Другие:
-Зеркало
-Застой
-Пространственный пузырь
Химические:
-Кисель (Студень)
-Жгучий пух
Термические
-Жарка
-Пар
Электрические.
-Электра.
Большинство из них выполнено хорошо, но некоторые вызывают вопросы, а именно:
1) Воронка
Почему она такая бледная? После изменения воронки она стала ОЧЕНЬ печально выглядеть. И проблема не в том, что её стало сложнее заметить, а в том, что она потеряла "изюминку" и стала какой-то неприятной визуально.
Я бы мог предложить вернуть прежний внешний вид "воронки", но я уверен, что она уже останется такой серой и невзрачной.
2) Кисель
Данная аномалия выглядит как "блок снега" из ванильного майнкрафта с измененной анимированной текстуркой. Иногда вылетают пузырики.
Почему не сделать "Кисель" более рельефным (это не вода, а густая жидкость), с "комками". Также не помешало бы добавить к месту скоплению "студней" зелёного тумана, а также добавить небольшое искажение воздуха. Еще было бы неплохо "Размыть" края аномалии, чтобы она не выглядела как квадрат "текстурированного снега".
Так же вот наскрёб еще идей для новых аномалий.
Список:
-"Споры"
-"Красный гигант"
-"Капкан (на основе "Хваталки")
-"Болото"
-"Сон"
-"Шаровая молния"
-"Морские врата"
-"Ржавые волосы"
Споры
Данный вид аномалий часто находится в закрытых помещениях, которые практически не проветриваются.
При попадании в органы дыхания вызывают жжение и если не принять "антидот", то вы погибните через 2-3 минуты. Споры данной аномалии прорастают в теле, образуя нарост. После созревания выбрасывают эти споры в воздух. Если жертва погибла на воздухе, то споры чаще всего погибают, но если в помещении, то скорее всего оно окажется зараженным спорами тоже. Таким образом аномалия расширяет сферу влияния.
Место расположения:
Лаборатории, старые здания, подземелья, шахты, тоннели.
Принцип действия:
Отравляет игрока. У него есть 2-3 минуты, чтобы принять "антидот" иначе он погибает.
Как защитится:
От данной аномалии могут спасти костюмы, у которых присутствуют самые простые средства защиты органов дыхания - респиратор, противогаз. Идеальной защитой будут костюмы с замкнутой системой дыхания.
Маски, шлемы с заслоном (как у Алтына), а так же балаклавы не спасают от данного вида аномалий.
Внешний вид:
Выглядит как туман из пыли коричневого цвета.
Порождаемые артефакты:
"Порхавка" - артефакт, который не имеет полезных или негативных свойств, но его можно использовать вместо гранаты. После того, как артефакт соприкоснётся с землёй, появляется туча со спорами, которые действуют также, как и аномалия. Находятся в воздухе на протяжении 10 секунд.
"Чайный гриб" - мягкое слизистое образование, которое способно впитывать различные опасные частицы и нейтрализовать их, но ухудшает свертываемость крови.
Споры: 100%
Хим.защита: +15%
Радиозащита: +15%
Радиация: -1
Защита от кровотечения: -5.
"Сыроежка" - назван в честь одноименного гриба за то, что похож на шапочку данного гриба. Впитывает споры, а также защищает от разрыва.
Споры: 100%
Разрыв: +10%
Хим.Защита: -10%
"Поганка" - артефакт получил название за то, что сталкер, который его впервые нашёл, не смог найти позитивных свойств, но это скорее из-за неопытности.
Споры: 100%
Хим.защита: +25%
Лечение в секунду: +2
Радиозащита: +25%
Защита от ожогов: +5%
Скорость: -0.5%
Выносливость: -3%
...
Неизвестно.
Красный гигант
Очень редкая аномалия. Она появляется примерно раз в 2-3 Выброса, но если она появляется, то лучше обходить её. Под словом обходить, я имею в виду ДЕРЖИТЕСЬ ОТ НЕЁ, БОЛТ МНЕ РЖАВЫЙ, КАК МОЖНО ДАЛЬШЕ.
Выглядит как красная сфера, которая создает вокруг себя искажение воздуха и свечение жёлто-красного цвета.
Если она встала вам на пути, то вы очень везучий путник! Держите эту фразу у себя в голове, когда она начнёт засасывать вас.
Место расположения:
Локации: Свалка, Путь дураков, Лес, Ущелье, Лиманск, Тёмная Лощина. Возможно, локации Севера.
Принцип действия:
Зарождается на протяжении 2-3 минут со звуком помех (если вы находитесь близко около аномалии) и, возможно, шепота.
Появляется на локации и создаёт сильные помехи. ПДА перестаёт работать, мини-карта начинает сходить с ума, ПНВ начинает очень сильно барахлить - это знак того, что вам надо разворачиваться и идти на базу за бутылкой водки, ведь, будьте уверены, кому-то не повезёт и его надо будет помянуть.
Чем больше у вас проблем с техникой, то тем ближе вы к аномалии.
На протяжении всего цикла жизни аномалии (около 30-40 минут) она увеличивается в размерах и может иметь радиус около 3-4 блоков (начальный радиус - немного меньше 1 блока)
Максимальный размер аномалия обретает после 20 минут своей жизни.
Дальность действия аномалии: 300-500 блоков - влияние на электронику (Пассивное действие)
100-50 блоков - отключение электроники (Пассивное действие 2)
0-50 блоков - захват жертвы (Активное действие)
Если вы находитесь на дистанции 40-50 блоков, то вы слышите шепот в голове, а так же быстро теряете силы.
Если вы находитесь на дистанции открытой местности перед аномалией (20-30 блоков), то она начинает вас понемногу притягивать. Чем вы ближе - тем быстрее притягивает.
После того, как она вас притянула на дистанцию 5 блоков от своей оболочки, то вам ничего не поможет. Аномалия всасывает вас и разрывает на куски, после чего (через 2-3 секунды) на дистанцию 50-100 блоков происходит небольшой Выброс локального характера, а до 150 блока можно ощутить боль в голове из-за повышения уровня ПСИ излучения до 3-го уровня (на 2 секунды).
Если вы находитесь под аномалией (в катакомбах), то это не повод для отдыха, ведь аномалия способна своей силой притяжения "вмять" вас в потолок или в стену.
Внешний вид: красная сфера с жёлто-красным свечением и искажением воздуха.
Как защитится:
Держатся на дистанции от аномалии, всегда иметь укрытие, которое не позволит вас с легкостью притянуть
Если вы на дистанции 15-5 блоков от аномалии, то вам ничто не поможет.
Порождаемые артефакты:
После того, как аномалия погибает, она выкидывает на место своего зарождения артефакт "Душа гиганта".
Свойства артефакта неизвестны, но тем не менее он стоит довольно больших денег.
Чем больше игроков погибло от аномалии, тем больший шанс появления артефакта.
(Максимальный шанс - 60% при 10 убийствах)
Капкан
Данная аномалия часто находится в лесах и скрывается травой. При попадании в аномалию, жертва получает сильное кровотечение и раны, которые сложно залечить. Срабатывает практически моментально.
Возможно, является мутировавшим растением.
Принцип действия:
Схлопывается при попадании жертвы на чувствительные "волоски", которые находятся по всей плоскости аномалии. Чем дальше игрок от центра аномалии, тем меньше урона и кровотечения он получит.
Радиус действия 3 блока.
Место расположения: места с густой растительностью.
Внешний вид:
Рельефное плоское кругообразное тело с 5-6 щупальцами. "Зубцы" и "Волоски" по всей площе аномалии.
Порождаемые артефакты:
Неизвестно. Предположительно - хим.артефакты "Жгучего Пуха"
Как защитится:
Внимательно смотреть под ноги и немедленно использовать барвинок, бинт или аптечку.
Для билдеров:
Можно делать связки с каруселью:3
Болото
Аномалия, которая маскируется под болотную местность. При попадании жертвы, аномалия начинает выделять кислоту, которая начинает разъедать жертву, которая практически не имеет шансом выбраться из этой густой смеси.
Принцип действия:
При попадании игрок начинает терять выносливость. Самые высокие шансы выбраться из аномалии - это первые 3-5 секунд, когда аномалия еще в пассивном состоянии и выносливость еще на высоком уровне.
После окончании данного таймера, аномалия начинает застывать и начинает наносится урон. С каждым разом игрок теряет всё больше выносливости и аномалия всё сильнее сковывает движения, пока жертва не умрет.
Место расположения: Различные болота, места, которые контактируют с влагой и водой, овраги.
Размер аномалии: 1-3 блока.
Внешний вид: Вязкая жидкость болотного цвета размеров 1-3 на 1-3 блока.
Порождаемые артефакты: Неизвестно. Предположительно, артефакты хим. природы.
Как защитится:
Внимательно смотреть под ноги и не паниковать при попадании в аномалию.
Сон
Очень редкая аномалия, которая может появится везде. Вокруг неё время и гравитация будто замирают. Вокруг летает листья, ветки, даже ящики или... трупы. При попадании в аномалию жертва замедляется, начинает быстро уставать, плохо ориентируется в пространстве, перестаёт различать цвета.
Жертва перестает что-либо слышать, кроме своего дыхания, сердцебиения, а так же звука крови, которая движется по венах.
Сама по себе аномалия не представляет опасности, но вот проблема в том, что она часто находится в связке с более опасными аномалиями.
Принцип действия:
Заглушение звуков, замедление движения, ухудшение ориентации в пространстве (из-за искажений в воздухе и серого фильтра), забирает много выносливости, игрок перестает различать цвета. Слышит только звуки сердцебиения, дыхания, звуки чего-то далёкого.
Внешний вид: Искажения в воздухе, наличие предметов, которые повисли над землёй, листья и ветки без гравитации.
Порождаемые артефакты:
Неизвестно. Предположительно, нет.
Место расположения: Поля аномалий. Меняет место расположения после Выброса.
Как защитится:
Внимательно смотреть, нет ли предметов, которые будто зависли воздухе, а так же каких-либо искажений.
Шаровая молния
Является "Электрой", которая может двигаться по определенной траектории. Можно встретить в местах с большим количеством статического электричества или же на полях "Электр".
Внешний вид: Шаровое образование с синим свечением, которое образует вокруг себя молнии.
Принцип действия:
Принцип действия электры, только с немного большим радиусом.
Порождаемые артефакты: Артефакты из "Электр"
Как защитится: Обходить аномалию и пути её следования. Иметь хорошую защиту от электрошока.
Место расположения: Поля "Электр", старые заводы и здания, подземелья, прочее.
Морские врата
Довольно редкая аномалия, которая часто закрывает собой узкие проходы. Тот, кто случайно попадет в неё, мгновенно погибнет. Чаще всего находится на одном месте и обойти её не составляет труда, но проблема состоится в том, что аномалия "любит" образовываться в тех местах, которые затруднительно обойти или невозможно (К примеру, тоннели, проходы под мостами) Говорят, что пройти данную аномалию поможет её же артефакт - "Ключник".
Внешний вид:
Создает эффект в воздухе, похожий на текущую воду.
Принцип действия: ,
Жертва начинает испытывать сильные боли и умирает за считанные секунды.
Порождаемые артефакты:
"Болванчик"
Со 100% вероятностью производит "Артефакт-болванчик" в 1-м количестве. Так, как этот артефакт не имеет полезных свойств, а только красивый внешний вид, то и цена на него довольно низкая (около 300-500 рублей)
"Ключник"
С более низкой вероятностью (около 5-10%) аномалия порождает артефакт "Ключник", который, по слухам, при использовании может сделать вас на время неуязвимым для этой аномалии (на 1 мин.). Как только используете артефакт, то быстро бегите через аномалию и молитесь, чтобы защита артефакта не закончилась слишком рано. Артефакт можно использовать 1 раз.
Ржавые волосы
Материал ржавых волос при касании наносит термические ожоги. При касании игрока или персонажа, тело в месте касания дымится, как от воздействия кислоты. Вырезано из Теней Чернобыля.
Скопления ржавых волос покачиваясь висят на постройках и мёртвых деревьях.
Принцип действия:
Что-то на подобии жгучего пуха, только более жуткий.
Места расположения: Аналогично жгучему пуху. Возможно взаимное расположение с аномалией "Споры".
Внешний вид:
слизистое тело, с которого свисают 4-6 длинных щупалец, которые немного двигаются.
Порождаемые артефакты:
Артефакты "Жгучего пуха"
Так же особый артефакт "Споры", которым можно улучшить свой нож (повышение урона)
Как защитится:
Пытаться обходить стороной. Аномалия довольно заметная, так что сделать это не сложно.
Для чего нужно в STALCRAFT:
Данные аномалии разнообразят геймплей, добавят непредсказуемости к игре, а так же в целом сделает Зону немного опаснее.