Очередной тред про многогранник (Но, хотя бы с наглядными тестами)
На концептуальном уровне многогранник планировался как артефакт, который будет увеличивать живучесть простив снайперок, но уменьшать живучесть против автоматов.
Но, проведя несколько прямых тестов в разной броне против автомата на разных патронах и ознакомившись с теорией стало ясно, что игрокам среднего и ниже уровня многогранник только увеличивает живучесть против автоматов. А если брать картонки и не большую дисту, то один только многогранник может по эффективности против автоматов заменить целую сборку на жир.
VIDEO
Вот, кому лень смотреть тесты, их итоги в микротабличке
Несомненно, против автоматов у многогранника есть пару минусов в лице наличия КД (которое превышает скорость отхила, что может помешать в затяжном бою против нескольких врагов) и зеленых брызг отвлекающих внимание. Но, в сценариях где у игрока не особо жирная броня, это все равно помогает жить против автомата дольше.
Помимо этого, многогранник так же ломает иерархию болтовок в хлам, где условный синий винчестер будет сносить игрока с многогранником быстрее, чем условный красный Слон являющийся вершиной бартера, и куда быстрее того же Гаусса. Про эффективность ПТРД-м против многогранника стоит вовсе промолчать (Хотя, учитывая ранг и редкость ПТРД-м, многие этому и рады)
Многогранник работает и близко не так, как должен в целом. Как это фиксить? Через смену характеристик - никак. Здесь нужно полностью изменить механику работы, что неоднократно предлагалось на форуме. Например, вот мой способ решить основные проблемы кривой работы многогранника