Barbaross_1 смэшера.Финалы не должны быть позитивны но они реалистичны в киберпанке,буквально тебе говорят в Найс-сити не будет хороших финалов для игрока
Братан, я все это понимаю.
Тут вопрос в акцентах, которые расставляет разработчик в длц.
Игра предоставляет несколько путей, как и возможностей для отыгрыша, оставляя на откуп игроку, будет ли ви стремиться к славе в смерти или будет пытаться найти способ не умереть из-за чипа. На желании Ви, как автара игрока, выжить, многие персонажи акцент делают.
При этом, склоняясь в длц ко второму варианту, ты получаешь жизнь и демонстрацию, как тебя унижают все, кому не лень.
Первый же вариант, почему-то, наоборот, не делает акцентов ни на твоей смерти, ни на других негативных аспектах пути “умереть, оставив этот злоебучий коктейль”.
Из-за этого получается картина, где ты можешь или штурмовать хрустальный дворец, или быть опущенным в подворотне. При этом, живым ты будешь в обоих случаях.